
運行了數百個GPU基準測試后,在我們的綜合層次結構中對它們進行了排名。
這次GPU基準測試層次按性能對所有當前和上一代顯卡進行排名,包括所有的最好的顯卡。無論是玩游戲還是進行4K視頻編輯等高端創意工作,顯卡通常在決定性能方面發揮著最大的作用,CPU至少也是扮演次要角色。
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在改進了GPU測試平臺并更新了2022年的所有基準測試后,幾乎完成了對每個測試的重新測試過去幾代的顯卡。目前已經完成了對當前一代AMD RDNA2和英偉達Ampere GPU、Turing和RDNA系列以及其他許多代的測試。剩下的大部分要么是預算產品要么是極限Titan卡,或者是當前驅動程序不再支持的卡。
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首先使用傳統渲染獲得了完整的層次結構,在此之下有了光線追蹤GPU基準。因為有一些需要支持光線追蹤的GPU,比如AMD的RXVB 6000系列和英偉達的RTX。
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測試已切換到新的Alder Lake Corei9-12900K測試平臺,它改變了測試套件,并且正在重新測試過去幾代GPU。現在已經完成了大部分測試,但在完成測試后將繼續添加一些較舊的GPU。
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?2022年GPU基準測試排名
來源:tomshardware
對于最新的基準測試,我們以1080p中等和1080p超分辨率測試所有GPU,并按1080p超分辨率結果對表格進行排序。在一些有必要的地方,我們還測試了其他參數。所有分數都相對于排名靠前的1080p超級卡進行縮放。
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上圖顯示了我們在過去幾代硬件中以1080p超分辨率測試過的卡的相對性能。有一些缺失的選項(例如,GTX1650 GDDR6、GT1030和幾張Titan卡),但除此之外它現在幾乎完成了。
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我們用于標準GPU基準測試層次結構的八款游戲是無主之地3(DX12)、孤島驚魂6(DX12)、飛行模擬器(DX12)、極限競速地平線5(DX12)、地平線零黎明(DX12)、荒野大鏢客救贖2(Vulkan)、全面戰爭戰錘3(DX11)和看門狗軍團(DX12)。fps分數是八場比賽的幾何平均值(等權重)。
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我們更新的測試套件和測試平臺略微偏愛AMD的GPU,尤其是在1080p甚至1440p時——這可能是RTX 3090 Ti存在的另一個原因,因為它在所有分辨率下大多重新奪回王位,盡管6900XT仍然在1080p上獲得最高榮譽中等的。我們沒有在上表中包含任何光線追蹤或DLSS結果,因為我們打算在所有當前和上一代顯卡上使用具有相同設置的相同測試套件。
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雖然3090Ti現在占據了至高無上的地位,但它的成本很高,無論是價格還是功耗。它實際上是RX6900XT價格的兩倍,并且使用了超過50%的功率,以實現邊際性能提升。從那個GPU退一步,3090和308012GB——一個超頻的MSI模型,因為沒有參考308012GB卡——排在6800XT之前,然后是3080Ti。RX 6800也擊敗了RTX 3070 Ti,而RTX 3070和RX 6700 XT有效并列。
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在圖表的較低部分,排名對AMD的青睞程度較低,RTX 3060和RX 6600也并列,RTX 3050輕松超越RX 6500 XT,并不是說很難做到,因為4GB和8GB RX 5500 XT還擊敗了AMD的最新預算產品。
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談到上一代GPU,RTX 20系列和GTX 16系列芯片與RX 5000系列一起最終分散在整個結果中。一般的經驗法則是,您可以使用較新的架構獲得一兩次“模型升級”,例如,RTX 2080 Super僅低于RTX 3060 Ti,而RX 5700 XT比RX 6600落后幾個百分點XT。
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現在讓我們切換到光線追蹤層次結構。
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?2022年光線追蹤GPU基準測試排名啟用光線追蹤,特別是對于像我們在DXR測試套件中使用的那些要求苛刻的游戲,可能會導致幀率急劇下降。我們正在使用“中等”和“超”光線追蹤設置進行測試。中意味著使用中等圖形設置但打開光線追蹤效果(如果可以選擇設置為“中等”),而以或多或少的最高質量打開所有RT選項。
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由于光線追蹤要求更高,我們將這些結果按1080p中等分數進行排序。這也是因為即使在這些設置下,RX 6500 XT基本上也無法處理光線追蹤,并且在任何超過1080p的介質上進行測試都是徒勞的。我們現在已經完成了所有當前支持光線追蹤的GPU,但未來還會有更多。我們很想知道英特爾的Arc GPU是否能比RX 6500 XT做得更好,并懷疑答案可能在較低層的A300系列上是“不能”。
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我們使用的六款光線追蹤游戲所有這些游戲都使用 Direct X12/DX12 Ultimate API。fps分數是六款游戲的幾何平均值(等權重),百分比相對于列表中最快的GPU(在本例中為GeForce RT X3090)進行縮放。

來源:tomshardware
在我們的標準測試套件中,AMD可以非常接近頂級,甚至在某些設置下也能做到這一點,一旦我們啟用光線追蹤,AMD可以做到的最好成績是第七名,僅略領先于Titan RTX、RTX 3070和RTX 2080鈦。這是一個急劇下降,我們甚至沒有使用我們所有六款DXR游戲都支持的DLSS。
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在評測中看到DLSS質量模式對MSI RTX 3080 12GB性能的影響,但簡短的總結是,它在1080p超分辨率下將性能提高了50%,在1440p超分辨率下提高了67%,在4K超分辨率下提高了96%—最后一次將性能從無法播放的26fps平均提高到舒適的51fps。還可以合法地使用平衡和性能模式而不會降低圖像質量,尤其是在4K時,這將帶來更大的收益。
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如果沒有某種形式的升級——如果AMD能夠得到廣泛采用,FSR2.0應該證明是有益的——AMD最快的GPU幾乎無法以超過30fps的速度管理1440p。另請注意,盡管RTX 3080比RX 6900 XT快45%,RTX3090Ti快93%,但在所有游戲中都沒有GPU可以處理原生4K。希望即將推出的英偉達Ada和AMD RDNA3 GPU能夠以原始分辨率處理4K,同時達到可播放的幀速率,但即便如此,我們預計DLSS或其他一些升級算法對于60fps或更高是必要的。
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像RTX 3070和RX 6700 XT這樣的中端GPU基本上可以管理1080p超分辨率,而支持DXR的底層GPU幾乎不能管理1080p中等分辨率——而RX 6500 XT甚至無法做到這一點,只有個位數的幀速率在我們的大多數測試套件中,以及一款甚至無法在我們選擇的“中等”設置下運行的游戲。(Control至少需要6GB VRAM才能啟用光線追蹤。)
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看看英偉達的RTX卡的代際性能也很有趣。最慢的20系列GPU,RTX 2060,仍然比新的RTX 3050略勝一籌,但最快的RTX 2080 Ti比RTX 3070稍微落后一點。2080 Ti的性能基本上是2060的兩倍,3090提供大約三倍于3050的性能。
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?選擇顯卡為了方便選擇顯卡創建了這個GPU基準測試層次結構,其中包含來自過去四代硬件的數十個GPU。毫不奇怪,最快的顯卡要么使用英偉達的Ampere架構,要么使用AMD的BigNavi。AMD最新的顯卡在沒有光線追蹤的情況下表現良好,但一旦啟用RT,往往會落后。不幸的是,GPU價格仍然是升級的巨大障礙。
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當然,這不僅僅是玩游戲。許多應用程序將GPU用于其他工作,但一款好的游戲顯卡通常在復雜的GPU計算工作負載中表現同樣出色。購買一張頂級卡,就可以以高分辨率和幀速率運行游戲,并且效果一直保持在最高水平,就能夠同樣出色地完成內容創建工作。
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當然,這也不僅僅是高端GPU。我們測試了英特爾的Xe Graphics DG1,它基本上與集成顯卡競爭解決方案。結果并不理想,我們甚至沒有嘗試在超過1080p中等的設置下運行其中的任何一個。值得慶幸的是,英特爾的Arc Alchemist(又名DG2)似乎是用完全不同的材料切割而成的。
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?GPU基準測試:個人游戲圖表?
上面的表格提供了性能摘要,但對于那些想要查看單個游戲圖表的人,對于標準和光線追蹤測試套件,就在下邊的圖表中。這些圖表截至2022年4月7日,在大多數情況下使用最新的英偉達511.79和AMD 22.2.2驅動程序進行了測試,盡管有些顯卡使用511.65或22.2.1進行了測試。RTX 3090 Ti還通過512.16進行了測試,這是第一個正式支持該卡的驅動程序。這些圖表中只包括了過去兩代硬件。
另外,我們已經從DX12切換到DX11進行Microsoft Flight Simulator測試,部分原因是DX12最近開始出現問題,部分原因是DX12仍被列為“測試版””,但主要是因為我們已經確定DX11在大多數GPU上運行得更快——超過10%。未來我們將在DX11模式下重新測試所有顯卡,但大多數RTX 30系列和RX 6000系列都是在DX12模式下測試的。





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