AMD RDNA 2 架構(gòu)的 RX6000 系列顯卡在傳統(tǒng)游戲性能上表現(xiàn)優(yōu)秀,但光線追蹤方面并未透露太多詳情,可能是目前缺少類(lèi)似英偉達(dá) RTX 顯卡中的 DLSS 深度學(xué)習(xí)超采樣技術(shù)。
今天凌晨發(fā)布的RX 6000系列顯卡讓A飯過(guò)足了癮,這么多年終于等到AMD在CPU及GPU全面領(lǐng)先的那一天,7999元的RX 6900 XT將11999元的RTX 3090拉下馬了。RX 6000顯卡的性能、規(guī)格很好很強(qiáng)大,此前的文章中我們已經(jīng)介紹過(guò)了,不過(guò)還有一個(gè)重要問(wèn)題不知道大家注意沒(méi),那就是AMD并沒(méi)有詳細(xì)介紹RDNA2顯卡的光線追蹤性能,即便它確實(shí)支持了DXR光追渲染。

在AMD去年公布的路線圖中,介紹了他們對(duì)光追技術(shù)的設(shè)計(jì)路線,GCN及第一代RDNA是軟加速的,新一代RDNA將支持硬件加速,最終則會(huì)邁向云端光追,而且是全場(chǎng)景的,畢竟光追對(duì)性能要求極高,只有可能在性能強(qiáng)大的云端實(shí)現(xiàn)完整的渲染,本地性能暫時(shí)還不夠。

在發(fā)布會(huì)上AMD沒(méi)有詳細(xì)介紹RX 6000顯卡的光追架構(gòu)及性能,不過(guò)規(guī)格表上顯示RX 6000顯卡也是有專(zhuān)用加速單元的,叫做Ray Accelerators(NVIDIA的叫做RT Core),而且跟CU單元是1:1的,每組CU單元配備1個(gè)光追單元,最多80組。
不過(guò)RX 6000顯卡的光追性能一直沒(méi)有透露,找了官方PPT也沒(méi)看到什么實(shí)用信息,在這方面AMD要么是留著大招,要么就是現(xiàn)在的硬件光追性能還不夠看,索性不比了。
對(duì)游戲玩家來(lái)說(shuō),目前的光追還是可選的,有了很好,沒(méi)有也不是大問(wèn)題,關(guān)鍵還是綜游戲性能,在這方面AMD已經(jīng)達(dá)到預(yù)期了。

英偉達(dá)的 DLSS 原理是讓 GPU 運(yùn)算出低分辨率的游戲畫(huà)面,之后通過(guò)機(jī)器學(xué)習(xí)拉伸獲得高分辨率畫(huà)面。這就能夠大幅提升高分辨率下的光追游戲幀數(shù)。提升的幅度依據(jù)設(shè)定的原生分辨率決定,比如從 1080P 拉伸至 4K,或者 1440P 拉伸至 4K,前者的幀數(shù)提升是更大的,觀感也許是后者更強(qiáng)一些。
目前最新版本的 DLSS 2.1 已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了 4K 以下拉伸畫(huà)面比原生畫(huà)面還要出色的效果,8K 級(jí)別的拉伸還比不上原生效果,但可以預(yù)見(jiàn) DLSS 遲早會(huì)趕上或者超越。
DLSS 是英偉達(dá) RTX 系列顯卡的幀數(shù)殺手锏。AMD 若缺少類(lèi)似技術(shù)那對(duì)于部分游戲而言是一個(gè)不小的差距。
AMD 今日對(duì)外媒確認(rèn)正在與強(qiáng)力合作伙伴研發(fā)測(cè)試類(lèi)似的超采樣技術(shù),并且屆時(shí)還會(huì)進(jìn)行開(kāi)源和跨平臺(tái),但是否也是由機(jī)器學(xué)習(xí)技術(shù)驅(qū)動(dòng)尚不明了。這也許意味著擁有 RDNA 2 GPU 的設(shè)備都可以獲得支持,比如 Xbox Series X 和 PS5。不過(guò)可惜的是 RX6000 系顯卡上市時(shí)該技術(shù)還無(wú)法達(dá)到最終完成的狀態(tài),會(huì)于日后更新。