Intel Arc獨立顯卡的問題很多,最頭疼也是最難以解決的,還是驅動優化,尤其是游戲性能的適配。
Intel自己也承認,Arc顯卡在DX12游戲上的優化最為到位,可以穩定高性能運行,而且能夠提供無與倫比的性價比。
Vulkan也基本到位,而更老的DX11、DX9還差得多,比如《古墓麗影》,Arc A770 DX12模式下能夠跑出80FPS,DX11下就只有39FPS。

至于原因,除了DX12游戲都是新的,還在于DX12、Vulkan將很多驅動的工作交給了游戲引擎,游戲開發者需要負責底層優化,比如說顯存的分派。
DX11、DX9則非常依賴于驅動程序的支持與優化,不然游戲表現就會非常糟糕,這對于經驗匱乏的Intel來說自然是嚴峻的考驗。
Intel Fellow Tom Petersen也坦承,Arc顯卡在DX11、DX9游戲上的表現很差,需要持續優化,而這個工作是沒有盡頭的。
他還調侃,DX11優化工作就像是“永恒的甜蜜負擔”(labor of love forever)。

很多人可能會疑惑:Intel核顯已經做了很多年,市場份額也非常之高,驅動說不上多好,但經驗總是有的吧,為何獨顯驅動這么差勁?
和大家想象的恰恰相反,核顯驅動的經驗不僅沒有幫助Intel,反而幫了倒忙。
Intel CEO基辛格近日就曾承認,他們在Arc顯卡驅動的開發上犯了致命的錯誤,錯誤地可以利用核顯驅動,將之應用于Arc獨顯,結果發現因為架構的巨大差異,核顯驅動根本無法運行在獨顯上,不得不完全推倒重寫。
總之,Intel的獨立顯卡之路注定漫長且艱難,希望能堅持下去,一代一代做好,不要因為一時不賺錢就真的給砍了。

藍戟、華擎之后,微星拿出了第三款Intel Arc A380桌面獨立顯卡,這也是Intel顯卡陣容中第一次出現三大一線板卡品牌。
不同于藍戟的全高雙風扇、華擎的小卡單風扇,微星這款Arc A380是半高式雙風扇,尺寸僅為172 x 75×38毫米。
規格上完全遵循Intel公版標準,核心頻率停留在默認的2000MHz,比藍戟的2500MHz、華擎的2250MHz都要低,性能自然也稍遜一籌,6GB GDDR6顯存的等效頻率則都是15.5GHz。
好處是,它的功耗只有75W,不需要外接輔助供電,當然也意味著不可能超頻。
由于高度只有一半,輸出接口也只有兩個,分別是HDMI、DisplayPort。


微星這款卡目前沒有單獨零售,而是隨整機捆綁,提供了三種配置,處理器分別搭配10代酷睿i3-10105F、10代酷睿i5-10400F、12代酷睿i5-12400F,主板前兩套是微星H510M BOMBER,后一套是微星H610M BOMBER。
價格分別為3599元、3899元、4399元。




另外,聯想今天公布了小新Pro 27一體機的銳炫版,搭載了Intel的12代i7處理器,以及Arc 370M顯卡。
從海報給出的信息來看,Arc 370M在《英雄聯盟》極高畫質2K分辨率下能夠跑到152fps,《CS:GO》高畫質2K分辨率則是s110fps,《坦克世界》則能夠在中畫質1080p下跑到142fps。
與NVIDIA的RTX 3050相比,這張顯卡的Pr 8K H.265格式輸出效率提升30%,Davinci Resolve的4K H.264轉4K H.265效率提升70%;FFMPEG的8K H.265解編碼效率提升900%。
據悉,Arc 370M是Inel推出的第一張獨立游戲顯卡,它搭載了Intel ACM-G11 GPU核心,擁有1024流處理器,配備 4GB 64bit 的 GDDR6顯存,功耗在35至50W。
其他方面,小新Pro 27一體機的銳炫版搭載了2.5K屏,分辨率為2560 x 1440,刷新率為100Hz、100%sRGB,另外通過了低藍光和無頻閃認證。
