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大家好,我是飛宇。
你認(rèn)為這一波的寒氣,什么時(shí)候會結(jié)束了?
也許,不會馬上結(jié)束。
Unity,開啟了 2024 裁員第一槍!

??新智元報(bào)道??
著名的視頻游戲軟件提供商Unity,打響了2024裁員第一槍!
繼去年11月底裁員265人之后,Unity在本周一宣布裁員1800人,約占員工總數(shù)的25%。
這也是Unity有史以來的最大規(guī)模裁員。

開年直接砍掉1/4的員工,還是很炸裂的。
Unity在發(fā)送給IGN的聲明中表示:
今天,作為2023年11月9日股東信中概述的公司重置的一部分,我們宣布Unity做出了實(shí)施裁員的艱難決定,目標(biāo)是所有團(tuán)隊(duì)中約25%的員工總數(shù)。
這一決定不是輕率做出的,我們向受影響的人曾作出的貢獻(xiàn)表示最深切的感謝。我們致力于支持受影響的員工度過這一充滿挑戰(zhàn)的過渡期。我們感謝社區(qū)和利益相關(guān)者的理解和支持,讓我們共同應(yīng)對這些變化。
從聲明中可以看出,這次裁員是Unity去年底宣布的「公司重置」計(jì)劃的一部分。
在過去的兩年中,Unity因?yàn)榻?jīng)濟(jì)狀況而裁掉了1100多名員工。
——沒想到,Unity的游戲引擎創(chuàng)造了那么多流行的游戲,自己卻生存得挺艱難。
據(jù)統(tǒng)計(jì),每月有超過110萬游戲創(chuàng)作者依賴Unity的軟件工具包。
小編隨便搜了一下用Unity開發(fā)的游戲,也是喚起了好多回憶:

寶可夢、糖豆人,

原神、紀(jì)念碑谷,

空洞騎士、爐石,

明日方舟、崩壞,

神廟逃亡、仙劍、王者,

FGO、穿越火線......

去年9月,Unity宣布了一項(xiàng)新的「運(yùn)行時(shí)費(fèi)用」定價(jià)政策,如果達(dá)到一定的收入和安裝門檻,則向游戲開發(fā)商收取新的費(fèi)用。
這項(xiàng)政策引起了軒然大波,許多開發(fā)者表示要遷移到其他平臺,Unity的股價(jià)也急劇下跌。
10月,時(shí)任首席執(zhí)行官的John Riccitiello退休,而Unity也不得不撤回了部分收費(fèi)政策。
之后,公司任命IBM前總裁James Whitehurst為臨時(shí)首席執(zhí)行官兼總裁,紅杉資本合伙人Roelof Botha為董事會主席。
11月,Whitehurst啟動了「公司重置」,第一部分包括終止與《指環(huán)王》導(dǎo)演Peter Jackson的數(shù)字特效工作室Weta FX的協(xié)議,關(guān)閉辦公室,并解雇了與協(xié)議相關(guān)的265名員工。
本周一的1800大裁員是計(jì)劃的第二部分。
不過,自Whitehurst宣布公司重置以來,Unity的股價(jià)已上漲近40%。
游戲行業(yè)的裁員烏云

9月,Epic Games解雇了830名員工。首席執(zhí)行官Tim Sweeney在一份聲明中寫道:「我們花的錢比賺的錢多得多。長期以來,我一直樂觀地認(rèn)為我們可以在不裁員的情況下完成這一過渡,但回想起來,我發(fā)現(xiàn)這是不現(xiàn)實(shí)的。」
Epic分別于2021年和2022年收購了SuperAwesome和Bandcamp等公司,在Epic宣布裁員后不久,兩家公司都被出售了。

Epic同時(shí)也是虛幻(Fortnite)系列游戲引擎的開發(fā)商,支持了包括《最終幻想VII重制版》(Final Fantasy VII Remake)、《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》(Star Wars Jedi: Survivor)等著名游戲。
Embracer Group曾收購了多家游戲工作室、媒體公司和《指環(huán)王》的知識產(chǎn)權(quán),但在2023年,因?yàn)橐豁?xiàng)20億美元的投資交易失敗,Embracer關(guān)閉了三家工作室,取消了許多項(xiàng)目,并解雇了900多名員工。
Hasbro解雇了1000名員工,其中包括與 Larian Studios 合作開發(fā)《博德之門 3》(Baldur’s Gate 3)的大部分團(tuán)隊(duì)。

EA解雇了6%的員工,約780人。
另外,BioWare,Microsoft,Bungie,Naughty Dog,Ubisoft,Amazon,CD Projekt Red,Sega等公司都受到了不同程度的影響。
2013年,任天堂高管在Wii U銷售不佳后采取了著名的減薪措施,以防止裁員。
時(shí)任任天堂總裁Satoru Iwata表示,「如果我們?yōu)榱烁玫亩唐谪?cái)務(wù)業(yè)績而減少員工人數(shù),員工士氣就會下降,我真誠地懷疑那些擔(dān)心自己可能被解雇的員工,是否能夠開發(fā)出能夠給全世界人民留下深刻印象的軟件。」
而2011年,因?yàn)?DS銷售低迷而大幅降價(jià)后,Satoru Iwata和任天堂的董事會宣布自愿減薪。
任天堂的視頻游戲一直保持著較高的質(zhì)量,它的這些舉措也證明了,從長遠(yuǎn)來看,優(yōu)先考慮人而不是利潤更為重要,因?yàn)檫@些人將有更好的動力來制作好游戲。

截至2023年9月,《王國之淚》已售出1900萬份,是《曠野之息》推出六年來銷量的一半以上。這種成功,在一定程度上是因?yàn)閮煽钣螒蛑g的開發(fā)團(tuán)隊(duì)基本保持不變。
保留是保存和傳承機(jī)構(gòu)知識的方式。
Unity

在2005年6月的Apple全球開發(fā)者大會上,Unity作為Mac OS X的游戲引擎首次發(fā)布。
此后,Unity引擎逐步擴(kuò)展到支持各種桌面、移動、控制臺和虛擬現(xiàn)實(shí)平臺。它在iOS和Android手機(jī)游戲開發(fā)中特別受歡迎,對于初學(xué)者開發(fā)人員來說易于使用,并且深受獨(dú)立游戲開發(fā)者喜愛。
此外,Unity引擎還用于電影和汽車等其他行業(yè),幫助開發(fā)3D可視化和虛擬現(xiàn)實(shí)。
2012年,VentureBeat評價(jià)道,很少有公司能像Unity Technologies那樣為獨(dú)立制作的游戲做出如此大的貢獻(xiàn)。超過130萬開發(fā)人員正在使用其工具在他們的iOS、Android、游戲機(jī)、PC和基于Web的游戲中創(chuàng)建奇特的圖形。
2012年5月,《Game Developer》雜志的一項(xiàng)調(diào)查顯示,Unity是其移動平臺的頂級游戲引擎。
截至2020年,使用Unity游戲引擎構(gòu)建的軟件已在超過15億臺設(shè)備上運(yùn)行。據(jù)Unity稱,使用其游戲引擎制作的應(yīng)用程序占所有移動游戲的50%,每月下載量超過30億次,每天約有15,000個(gè)新項(xiàng)目使用其軟件啟動。
《金融時(shí)報(bào)》稱,Unity的引擎「為一些世界上最賺錢的手機(jī)游戲提供動力。」

2023年11月16日,Unity宣布該引擎的下一個(gè)版本將命名為Unity 6。Unity 6計(jì)劃于2024年發(fā)布,計(jì)劃中的功能包括名為Unity Muse和Unity Sentis的新生成式AI工具。
—— EOF —— 你好,我是飛宇,本碩均于某中流985 CS就讀,先后于百度搜索、字節(jié)跳動電商以及攜程等部門擔(dān)任Linux C/C++后端研發(fā)工程師。
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