《黑神話:悟空》千呼萬喚始出來。在正式發售后不到24小時,Steam在線玩家峰值突破222萬,在Steam所有游戲在線玩家歷史峰值中排名第二。第一撥玩家紛紛曬出好評,稱這款現象級產品正式開啟國產3A游戲元年。
難得的是,《黑神話:悟空》不僅在Wintel平臺運行,還能在國產操作系統上運行。



過去,國產系統一直受制于軟件生態問題,經過這幾年的推廣應用,就機關、企業辦公而言,國產操作系統已經能夠勝任,但在游戲方面仍存在短板,這就限制了國產操作系統進入千家萬戶。
誠然,早在數年前,銀河麒麟操作系統就依靠麒麟移動運行環境KMRE實現穩定運行王者榮耀,還支持舉辦了多次電子競技大賽,但在大型3A游戲方面,支持國產系統的游戲就是鳳毛麟角了,和Windows有不小的差距。
畢竟,游戲市場巨大,特別是對于家庭用戶而言,能否流暢運行主流3A游戲直接影響了一款操作系統的市場占有率。過去,用戶為了玩游戲,要么選擇Wintel平臺,要么花費大價錢購買游戲主機,這就變相將國產操作系統驅逐出了家用市場。
如今,《黑神話:悟空》能夠在國產操作系統上良好運行,就是一個好的開始,有助于我們在國產操作系統上建立優秀的游戲生態,進而加強國產操作系統的生態建設。
當下,國產操作系統和國產3A游戲都處于發展機遇期。就游戲而言,雖然各類手游頁游盈利能力非常強,但能否做出頂尖3A游戲才被視為硬實力,大型3A游戲就是游戲行業的陽春白雪,這塊市場一直被歐美日廠商壟斷。《黑神話:悟空》的橫空出世是中國在3A游戲方面打破國外壟斷。
這款游戲能夠如此火爆,既有游戲本身制作精良,不輸國外大廠的因素,也有游戲與傳統文化結合的好的因素,更有打破國外對3A游戲壟斷,滿足國內玩家玩國產3A游戲的渴望等因素。
可以說,在《黑神話:悟空》這樣一個現象級游戲出世后,會有越來越多的資本投資國產3A游戲,國產3A游戲會迎來發展機遇期。
同時,國產操作系統也正迎來從機關企業等行業市場,進入尋常百姓家的發展階段,只要完善軟件生態,特別是普通用戶比較在意的娛樂軟件,那么就足以滿足普通用戶的日常需求,進而在家庭市場徹底替換Windows。
相對于死板教條的說教,游戲、電影在文化輸出方面更有效率,也更加潤物細無聲,本次《黑神話:悟空》就將中國優秀傳統文化向全球輸出,推動傳統文化走向世界。
國產操作系統對信息安全意義重大,保護著國家、企業、個人的信息安全。雖然兩者的功能不同,但其實是可以相互促進、相輔相成發展的。
希望有更多優秀的游戲支持國產操作系統,同時,國產操作系統也要不斷加強對游戲的優化,讓游戲能夠完美運行,使兩者互相幫扶,共同進步。