全球游戲開發者大會(GDC 2025)正火熱進行中!在“騰訊游戲開發者峰會”上,Omdia游戲技術首席分析師 Liam Deane 受邀發表重磅演講——《2025游戲云市場戰略演進》。

這場演講基于全球唯一深度剖析游戲云市場的《Omdia 2025游戲云平臺市場雷達報告》,首度揭示亞洲游戲云市場格局的劇變:騰訊云憑借技術實力與生態優勢,與亞馬遜云科技(AWS)、微軟、谷歌等國際巨頭并肩躋身全球第一梯隊。
Omdia最新預測顯示,到2029年,亞洲游戲廠商在云計算及運營上的投入將突破百億美元,市場將以10.9%的年均復合增長率持續擴張,其強勁動能源自亞洲市場對云基建設施和實時服務解決方案的迫切需求——隨著多人在線競技與實時服務型游戲在全球范圍的迅猛發展,游戲廠商正加速構建高性能云端架構,以支撐沉浸式游戲體驗的穩定交付,開啟次世代游戲服務的新紀元。
面對2025年游戲開發者的新挑戰,騰訊云為何能成為行業“破局者”?開發者如何借勢突圍?
Omdia報告揭示,全球云市場正進入“中美角力”新階段:AWS、Azure憑借企業服務穩坐全球第一梯隊,而騰訊云則通過其深耕游戲市場,已然成為亞洲游戲廠商的第一選擇。
Liam Deane 在演講中指出:“游戲云的競爭已從‘基礎設施’升級為‘生態協同’。”?騰訊云正在以亞洲為支點,憑借技術普惠打破算力壟斷,為全球開發者打開新格局。對于開發者而言,這或許是最好的時代——創意不再受限于服務器成本,全球玩家的指尖,就是你的舞臺!
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