RTX 50系列布局完畢,接下來就該RTX 50 SUPER,畢竟下一代Rubin架構還早呢,AI計算卡都得明年底,RTX 60系列看樣子得等2027年。
之前有傳聞說,RTX 50 SUPER系列將在今年底推出,大概率就是西方傳統的年底購物旺季期間,但隨后有說法稱NVIDIA并不著急。
根據最新可靠情報,RTX 50 SUPER的發布時間確實比原定計劃推遲了,但具體從什么時候推遲到什么時候又沒說。
猜測即便到了CES 2026,也看不到RTX 50 SUPER系列發布,屆時肯定還是會大獎特講AI,這種升級版產品根本上不了臺面,明年第一季度能看到一款就不錯了。
特別是考慮到AMD RX 9000系列根本沒有威脅到RTX 50系列的地位,NVIDIA的獨顯市場份額已經高達94%,AMD只剩下了4%,老黃就更不放在心上了。

RTX 50 SUPER系列已知有至少三款型號:
RTX 5080 SUPER:
顯存從16GB增加到24GB,單顆3GB,功耗從360W增至415W(+15.3%)。
RTX 5070 Ti SUPER:
顯存同樣單顆3GB,總容量從16GB來到24GB,功耗從300W增至350W(+20%)。
RTX 5070 SUPER:
唯一一個增加核心數量的,從6144個增至6400個(+4.2%),顯存也從12GB來到18GB(六顆3GB),而功耗增加反而是最少的,只是從250W增至275W(+10%)。

老黃敢如此傲嬌,根本原因還是技術遙遙領先,比如DLSS。
《無主之地4》即將于9月12日發布,從早期的試玩反饋來看,開發團隊Gearbox在游戲畫面上做得相當出色。
然而這款游戲對硬件的要求也相當高,即使在強大的RTX 4080顯卡上,早期測試顯示在沒有幀生成的情況下,幀率可能會低至30 FPS,這顯然不是高端顯卡用戶所期望的。
不過NVIDIA帶來了好消息,在最新發布的驅動中,NVIDIA表示,使用RTX 50系列顯卡的玩家在開啟DLSS 4多幀生成后,《無主之地4》4K下幀率將提升至原生渲染的5.5倍。

在1440p分辨率下,性能提升約4.3倍,RTX 5090的幀率接近300 FPS,其他RTX 50系列顯卡也能達到200 FPS以上。

而在1080p分辨率下,DLSS 4確保所有RTX 50系列顯卡都能在最高設置下達到160 FPS以上。

RTX 40系列顯卡用戶也不會被落下,可以通過DLSS幀生成和DLSS超分辨率來提升性能,盡管提升幅度不如新的50系列顯卡那么明顯。
此外,所有RTX用戶都可以啟用NVIDIA Reflex,這項技術可以將系統延遲降低多達54%,從而進一步提高《無主之地4》快節奏動作的響應速度。

AMD方面,前不久JPR公布的Q2季度獨顯GPU報告顯示AMD的份額只有6%了,這是個非常緊迫的信號,AMD需要在GPU領域打一場勝仗。
AMD現在提出了這個目標,就是中期時間內將GPU份額提升到20%。
那又如何做到呢?AMD數據中心解決方案執行副總裁Forrest Norrod提到了AMD正在做的事,類似當年在CPU市場的策略,采取了多代分階段的戰略,逐步確立AMD多代產品的競爭力與差異化。

他主要談的是AI顯卡,在MI300這一代從AI推理訓練開始,后面不斷推出了MI325、MI355系列,還加強了軟件生態建設。
AMD的這一系列舉措將在明年的MI450系列顯卡上達到高潮,不論是推理還是訓練,它都會全面提高AMD的領導力。
Norrod將MI450做了一個比喻,這代產品相當于AMD的米蘭架構EPYC處理器,也就是Zen3架構的第三代EPYC,它成為了任何x86工作負載的最佳CPU解決方案。
網友更熟悉的當然是Zen3架構的銳龍5000系列處理器,確實相當能打,尤其是這代開始有銳龍7 5800X3D這種新型產品,游戲性能也全面逆轉了,可以說是AMD的高光時刻了。
AMD用Zen3這一代的高光來預期明年的MI450系列GPU顯卡,稱它為市面上最好的訓練、推理、分布式推理及強化學習解決方案。
