即便AI PC的風吹了大半年了,很多人仍然不大相信AI PC的價值。而現如今走在前列的人正在探討的,已經是如何用AI PC賺錢了——尤其當生成式AI逐漸開始取代很多原本屬于人的工作時...

今年NVIDIA的GTC大會期間,我們一群分析師在討論說AI PC現在究竟在AI時代下扮演何種角色:是芯片廠生造的、用于促進PC銷量的宣傳用語,還是實實在在能夠惠及用戶體驗的技術?最后得出結論,援引某金融領域分析師的觀點:AI PC乃是整個產業鏈共同推進的一場陽謀。

在全球分析師采訪會上,有人問黃仁勛(NVIDIA CEO),NVIDIA在AI PC趨勢面前扮演何種角色。黃仁勛說:“能跑AI的PC基礎在于RTX,尤其是其中的Tensor Core。”這是NVIDIA眼中AI PC的硬件基礎。但更有趣的其實是軟件。

“第二,我們之前做的一件事情是讓Windows能跑CUDA。”黃仁勛特別提到CUDA對于WSL 2的支持。基于NVIDIA與微軟的合作,Windows平臺“有了WSL 2以后,PC用戶就能用NIM了,下載以后馬上就能跑。你就能跟你的PC對話,非常炫酷(crazy)。”

NIM(NVIDIA Inference Microservice)是這次GTC上,NVIDIA面向企業發布的重頭戲:前不久我們撰文探討過NVIDIANIM上的野心。簡單來說,NIM是為企業準備的一套工具集合,企業用它可以輕松打造屬于自己、專有的生成式AI——比如NVIDIA自己就用NIM搞了個輔助做芯片設計的聊天機器人,NVIDIA的硅工們可以直接和它對話。

這整套東西能搬到PC上。當然如此場景肯定是需要高端AI PC或筆記本了。當這樣的AI PC用于實際生產,而且確切為企業產生價值,我們還能說AI PC只是個宣傳用的概念嗎?

可能對很多個人用戶來說,暫時用不上NIM這么高端的東西。但在最近NVIDIA舉辦的一場AI PC品鑒會上,我們還是看到AI PC用于正兒八經的生產力的現狀和潛力:尤其當我們還在說Stable Diffusion生圖沒什么用的時候,已經有藝術創作者拿他賺錢,有大品牌用它做商業宣傳,有先驅開發者基于生成式AI定義工作流了...

那么這種時候,我們就不得不正視AI PC,無論它是不是整個產業鏈的陽謀...

 

快沒有意義

品鑒會上,吐司/Tensor.Art社區發布《個人用戶玩轉Stable DiffusionGPU配置推薦》,主要是對不同GeForce RTX40系顯卡做AI benchmark,包括SD 1.5, SDXL等項目。基于測試,給予正兒八經想用Stable Diffusion干活兒的用戶以參考,應該選擇什么型號的顯卡。

吐司/Tensor.Art在活動上披露了部分數據,比如我們印象比較深刻的RTX 4090 D相比于RTX 4060 8GB,SD1.5的性能差距在4.5倍左右,基本符合我們對于這兩款顯卡配置資源差別的認知。

比較有趣的一則對比是GeForce RTX 4090筆記本電腦GPU與Intel酷睿Ultra處理器核顯(128EU Xe-LPG),前者基于TensorRT推理加速,后者基于OpenVINO推理加速,雙方Stable Diffusion 1.5推理性能差距達到了27+倍。(如下圖)

基于雙方的堆料差異,我們認為這個結果并不算出乎意料,畢竟今年CPU廠商這邊集合不同處理器的理論AI算力約在10-45 TOPS,而GeForce RTX 40系GPU的AI 算力在200-1300 TOPS區間。

沈振宇(吐司/Tensor.Art創始人)說除了GPU硬件層面的差別,內存訪問帶寬、TensorRT軟件層面的成熟度也有很大關系。(后兩個變量挺值得各位技術愛好者去深究一下的,尤其TensorRT和OpenVINO可能存在多少差距...)

另外,體現算力的數字還包括在ComfyUI(Stable Diffusion)下,RTX 4090 D能實現8張圖/秒的出圖速度;用Stream Diffusion則能夠達成120fps的出圖速率等等...

基于算力差異,PC領域內,NVIDIA給自己的定位還是很明晰:是相比于“非RTX AI PC”,能夠執行重量級AI需求的RTX AI PC。這聽起來和早年核顯、獨顯玩游戲的邏輯還是類似的;不過其內在,尤其生態層面會比純圖形GPU時代更復雜

“算力首先決定的是應用能跑多快。”NVIDIA產品經理強調,“但只是快其實沒有意義。”“因為生產力必須可控,才能生成足夠高質量的內容和資產。可控的能力,決定了生產力水平。”“我們有強大的生態支持。開發者和尖端用戶基于我們的硬件,打造出非常具有生產力的工作流。這其實才是我們除了算力之外最重要的優勢。”

有沒有感覺這番獨白相當的凡爾賽?其實說句大白話就是:我們生態支持好。剖開來看,可以做兩個層面的理解。首先是NVIDIA AI從硬件底層到應用層全棧的生態構建;其次是生態的成熟度,或者說AI應用的可用性和生產力價值。注意,此處所說的主要是AI PC。后面咱詳細談一談。

 

對于生產力,AI PC有價值?

一般呈現給用戶的AI應用,不管是聊天機器人,還是視頻會議的眼神注視功能,其下方都有一大堆層級結構。這個結構的最下層是芯片和硬件,往上層去就會有CUDA這樣的系統軟件層、中間件和庫,再往上有TensorRT、AI模型,最上層就是開發者開發的AI應用。

詳情參見這里

這是簡化過的AI推理全棧結構;AI訓練會相對更復雜一些——我們之前都撰文探討過,本文不做贅述。在訓練和推理的兩套框架內,NVIDIA還真是什么都做。從預訓練模型,到這個庫、那個框架的,還有微服務,以及親自做了一堆應用層的東西——雖然絕大部分還是以API和開發工具的形式給到開發者。所以叫“端到端”,這在整個行業應該說都相當罕見。

雖然“端到端”的這種優勢,主要還是體現在數據中心AI領域,不過這就是我們日常所說具備碾壓實力、其他AI芯片企業難以挑戰的CUDA生態。RTX AI PC是其中一部分:在GPU普惠到通用與AI加速時,構建了十多年的CUDA生態現在開始在PC平臺發力。

其實NVIDIA產品經理說“快沒有意義”的凡爾賽,本身并不是光靠硬件堆料達成的。各種Diffusion文生圖模型的快速出圖,其中就飽含了軟件生態層面這些年來的完善和推進。所以“快”本身也是生態成熟度高的結果。

有關第二個方面,基于這一生態的AI應用問題,也就是生態的成熟度——應用的數量和質量,開發者及用戶粘性是真正反映這一全棧生態的發展水平的。NVIDIA給到的數據是,RTX AI生態內有“超過1億用戶、500款RTX 應用和游戲”,“其中與生產力相關的應用超過110款”。

比如AI繪畫,典型如Stable Diffusion;AI平面設計,AI技術引入到Adobe, Topaz全家桶等軟件,涵蓋摳圖、降噪、超分等特性;AI視頻編輯,Pr, Ae, 達芬奇做對象遮罩、場景檢測、對象追蹤等;AI 3D創作,用于3D渲染器的降噪,實時渲染器的DLSS...;還有各種視頻會議與直播AI增強、視頻超分與HDR效果加強等~

可見NVIDIA對于RTX AI PC的關鍵定位非常明確:生產力。換句話說,這東西是能產生實際價值的。以Stable Diffusion為例,NVIDIA強調RTX AI PC是“使用Stable Diffusion的最具生產力工具”。

現場展示用于建筑設計的工具,名為“即致AI”,模型是自研的;隨意在左邊的畫布上畫兩筆,右側就有實時的建筑效果圖生成;而且可以切換各種不同風格…

比如在室內與建筑設計領域,“快”的價值在于讓設計師在圖上勾勒幾筆,AI模型就能立刻生成室內設計草圖,或者建筑設計用于推銷的前期方案。現場做demo演示的前沿建筑設計師、艾哎集瑟科技聯合創始人言蕭說,“很多業主并不清楚自己需要的效果,過去我們會去網上找很多意向圖,然后再花時間去建模;業主推翻,我們再改...”

以前“從手繪到建模、渲染、打光,進3DMax, Vray這樣的渲染器,出圖至少要1-2天。”“現在能快速出圖,跟業主的溝通也就加速了。”設計實時出圖、快速迭代,實際上就已經是AI PC產生商業價值的某種體現了。

不過在NVIDIA看來,“真正將Stable Diffusion用于生產力的用戶,需要更復雜的工作流,需要更復雜的軟件支持。”NVIDIA描繪RTX AI“支持最先進的SD工作流”,PPT中列舉了一些詞條:LoRA, ControlNet, 微調, AnimateDiff等。這里的“SD工作流”體現的應該就是NVIDIA強調的生產力的“可控”。

 

已經有人用Stable DiffusionAI PC賺錢了

我們在活動現場和數字藝術家 & 策展人的土豆人Tudou_man 聊了聊——他借助Midjourney, Stable Diffusion, Stable Video Diffusion, Deforum等工具,為包括麥當勞、奔馳、雅詩蘭黛、聯想等品牌制作宣傳概念圖與視頻。

可以說土豆人Tudou_man就是個典型的AI數字藝術家,他創辦工作室的主要業務方向全都著眼于AI。在給我們展示商業作品時,他說以前一年做2-3個品牌的合作就已經是極限了,還需要跨團隊合作;現在1-2個人,1年時間能就能和20個品牌合作。

像上面這張上海武康大樓戴圍巾的平面作品,他的AI創作流程大致是這樣的:首先去現場實拍與采集;再藉由Midjourney之類的工具去嘗試生成建筑戴圍巾的素材——完成“調性和基礎材質引導”;再通過Photoshop執行基礎形象拼接;

隨后進入到Stable Diffusion工作流,進行成百上千次的結果迭代。迭代過程包括“修改提示詞、圖片引導、ControlNet引導”(*  TensorRT新版現在也支持ControlNet加速了),“中間結果可能還需要進入Photoshop做手動調整”。

這工作流,還真是端云AI結合的典型...... 而“傳統的創作過程涵蓋了創意發想、草圖、討論,到小稿、精修、完稿等等一系列流程。”“有了AI工具之后,這個流程就變成了想法、結果、結果、結果、結果...”“1000遍的結果。”這就是創作工作流的顛覆了。平面作品制作周期大約在兩周左右——土豆人Tudou_man說這已經是個慢工出細活兒的過程了。

土豆人Tudou_man作品:左,流光若夢(for Mercedez Benz);右,復寫苔原(概念創作,旨在表達AIGC未來的內容產生會像青苔一樣覆蓋整個世界)

視頻方面,在Sora這類逐漸實現了physically accurate/stable的模型普及以前,現階段AI制作的視頻還是具備很明確的AI不穩定性、逐幀千變萬化的內容特點(似乎也成為了一種創作風格)。不過似乎品牌商現如今也很贊許這種風格。土豆人Tudou_man給我們展示為奔馳新款車型創作“流光若夢”的視頻作品,總共15秒。

這個視頻作品的制作“進行了600輪迭代”,“將其中最有價值的片段挑選出來重新剪輯”,“還專門為這款車訓練了LoRA的模型,保證相對穩定性。”制作周期大約3周到1個月。土豆人Tudou_man說,工作室的底層硬件是多臺RTX 4090并行工作。

Simon阿文作品:將電影《低俗小說》做AI風格化處理,包括雕塑風、皮影戲風格等…

除了土豆人Tudou_man的例子,還有活動現場的Blender藝術家Simon阿文很早就用Disco Diffusion畫貼圖,用于3D模型;到后續直接借助AI轉繪,來轉換場景風格,不用再借助AI貼圖;以及將經典電影場景,借助ControlNet和AnimateDiff做風格轉換;甚至還有像IPAdapter這樣的工具,不需要再藉由LoRA做訓練,輸入一張圖,模型就能理解圖片風格...

這些受限于篇幅就略過不做詳談了。

不過上述案例基本串聯起了NVIDIA PPT中提到“支持最先進的SD工作流”的主要關鍵詞。NVIDIA之所以有底氣說,只有NVIDIA做到了AI PC的生產力“可控”,以及高質量的生產力,就在于CUDA與NVIDIA AI生態的高度成熟,目前還是其他競爭對手難以比擬的。所以絕大部分需求高算力的AI應用,開發之初著眼的原生硬件和平臺就是NVIDIA GPU和AI平臺。

這是幾名參與活動的AI藝術家,都提到的用GeForce RTX顯卡跑AI應用、做創作在算力之外,“更穩定”的根源。

“好的生產力,需要強大的生態支持。”NVIDIA產品經理說,“我們剛才看到的實時繪畫、肖像生成等背后所有的軟件、工作流,都能夠無縫運行在CUDA和RTX AI生態上。這個生態在行業中是獨此一家的。”

簡單來說,即便看起來只是任意拍張照,后結合證件照模板,就能立刻生成個人的“影棚級”證件照這樣一個簡單的AI應用,其下層都對應了復雜且成熟的軟件層級,對AI模型開發者而言則意味著成熟的開發生態...現如今的RTX AI PC也就不是一夕之功了。

AI肖像模型InstantID展示,目前Github拿到9.8k stars,模型作者:王浩帆

 

現在還只是個開始,AI PC會深入到工作流

NVIDIA曾在不同場合表達過,早在2018年為Turing架構GPU加入Tensor Core之時,那時搭載RTX顯卡的PC就已經是AI PC了。因為最初用在游戲里的DLSS技術,其中就有AI模型推理的過程;Tensor core是專用的AI加速單元。

不單是DLSS,那時Transformer還沒有現在這么火,各類網絡結構都還爭相發展之時;當時就“已經有很多設計師、藝術家用AI來輔助工作”,CV領域很流行的AI語義分割、圖片識別、對象分類就已經在發揮作用了。前文提到Adobe、Autodesk等的商用工具其時也已經在集成不同的AI特性。

而生成式AI是在此基礎上“更進一步”“提供全新的可能”,“超出原有工具的能力之外”。就像土豆人Tudou_man提到從傳統工作流到Stable Diffusion創作“想法→結果→結果→結果→…”的轉變。

很自然的,和NVIDIA合作了好幾年的火星時代在這次活動上發布了《NVIDIA TensorRT Stable Diffusion創作加速指南》,著力于讓更多創作者能夠借助生成式AI來實現“商業創意落地”,約等于零基礎學Stable Diffusion以及TensorRT加速(據說有了TensorRT加速,現在上課兩小時能講4、5個設計案例,以前撐死講3個…)。

這本指南具體到怎么用Stable Diffusion做海報設計、電商設計、插畫設計和室內設計——看看,我們還在談論SD究竟有什么用的時候,人家都拿來做“商業落地”了。

從NVIDIA的角度來看,這屬于AI PC商用的配套周邊。火星時代的教研老師說現階段Stable Diffusion在某些相對復雜的設計領域,還只能用來產生效果圖。就像前文提到建筑設計的前期創意方案。

生成式AI和AI PC現階段要深度參與設計行業更多階段,“后面(的步驟)暫時有難度”,但“AI交互工作流的影響程度在不斷加深”,“我相信未來我們只需要負責創意和想法,AI就能夠完成其他的事情。”“除了我們列舉的這幾個商業場景,在整個CG領域,還有很多可以被AI加速的,比如工業設計…”

感覺NVIDIA對自家RTX AI PC的定位還是非常明確:高性能需求的娛樂、高性能需求的工作——這本來就是GeForce RTX顯卡以往圖形渲染時代的定位,只不過現在特別強調了AI加速屬性。后者與前者的差異在于,AI可是NVIDIA占盡生態優勢的絕對主場。

最后還是引用今年GTC 黃仁勛在分析師溝通會上提到的一個有趣觀點:如果說萬物皆可數字化(digitalized),那么萬物就都可token化(tokenized)——token是生成式AI常用的一個術語。與ChatGPT或者Llama 2對話時,它們生成的詞就可以認為是一個個token。

除了文本、圖像之外,“其實我們還數字化了很多東西,包括蛋白質、基因、腦波等等——只要我們理解其結構,或者從中抽象出特定的模式,能夠理解其內涵,就能做數字化。”黃仁勛說,“那么或許就能夠對它們做‘生成’了。這就是生成式AI革命。”

生成的“token可以是化學、醫療、動畫、機器人、3D圖形”,“如果我們能夠生成文本的下一個token,那就能生成圖像、視頻、機械臂的下一個token。”所以機械臂能在工業領域智能決策自己該怎么做。則原本那些需要由人類預先編碼錄入好,再去獲取的模式就會被取代。他甚至認為,會有個特定的行業是專門生成token的,就像第二次工業革命以后的發電廠一樣。

這個說法聽起來還相當瘋狂,但我們引用這段話的意思是,雖然這次NVIDIA列舉的RTX AI影響范疇主要在圖形、圖像、設計領域,但隨AI PC深入發展,AI深入到工作流更多步驟中,AI也將橫向擴展至各行各業。

AI寫代碼已經是日常,視頻創作是下一波熱點,醫療領域藥物發現已經在全面普及生成式AI…這些分支應用都會有跑在AI PC上的組成部分:就好像文首提到企業用NIM做個芯片設計助手,跑在員工的PC本地。

對于不同行業的AI潮流來襲,我們更多應該抱持的是接納、擁抱的心態。就像土豆人Tudou_man和Simon阿文說的,最初見到生成式AI的能力很震驚、很焦慮,于是成為“第一波被AI打倒的人”,“打不過就加入”,去“發現變化、適應變化”。

最后的最后,簡略更新本次AI PC品鑒會的另外幾個發布:

  • ChatRTX(支持RAG的本地聊天機器人)新增對于中文大語言模型ChatGLM3-6B的支持;新增對于CLIP模型的支持——基于文本對話就能進行本地圖片檢索;而且現在可以直接用語音輸入(支持Whisper模型)。
  • NVIDIA ACE(游戲NPC能和玩家直接語音對話的技術)展示了一個新的demo(名為Convert Protocol)。這次的demo相比此前拉面店demo,有著更完整的解謎邏輯,基于與多個NPC對話及游戲中的線索完成解謎…關注電子工程專輯微信視頻號,我們會對該demo做簡單展示…
  • 另外,好像每次活動NVIDIA都要強調,Gaming仍是他們持續發力的業務,所以DLSS也是每次必展示的,近期主打的是支持DLSS 3.5光線重建的游戲。
  • 生成式AI與圖形渲染/游戲相交的,還有個很熱門的技術RTX Remix,用于DX8/DX9的老游戲MOD制作,可以給老游戲加上光線追蹤、DLSS;生成式AI主要體現在能夠基于原游戲建模和貼圖生成高分辨率的材質…
責編:Illumi
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