點擊藍字 關注我們
SUBSCRIBE?to US

Nvidia
metaverse這個詞已經滲透到關于VR、AR、虛擬社區和3D圖形未來的每一次對話中。然而,在大多數metaverse中,一個關鍵的承諾是與其他平臺和工具的某種通用互操作性。Nvidia將Omniverse視為實現這一目標的一種方式,Omniverse是一款用于3D創意應用的互聯在線工具包。該公司在其虛擬CES 2022新聞發布會上宣布,該軟件測試版目前已完成,為使用Nvidia GeForce RTX圖形的個人電腦用戶提供免費服務,并推出全新的圖形芯片系列。
Nvidia的Omniverse平臺是云連接的3D協作工具包,之前處于公開測試階段,去年開始提供商業訂閱服務,為公司提供更大規模的安全連接。免費版本僅限于兩人協作,但其可能性似乎非常有用,而且該軟件可以連接到(或將連接到)大量的其他應用程序。Blender、Maya、Autodesk、Adobe和Epic的MetaHuman是與之合作的眾多應用程序中的一部分。
Omniverse顯然是一個3D協作創意平臺,Nvidia的計劃將其擴展到人工智能、機器人技術、自主車輛開發、虛擬現實、AR和游戲領域。但與此同時,Omniverse對互聯標準的支持正是AR、VR甚至加密領域的其他人目前正在努力的方向。
Nvidia宣布,3D資產網站將能夠拖放到Omniverse連接的應用程序中,包括Sketchfab(歸Epic所有)和Turbosquid(歸Shutterstock所有)。還有一個叫做Audio2Face的新工具,它可以利用人工智能從語音記錄中生成化身面部動畫,并將其輸出到Epic的超現實MetaHuman軟件中。
Nvidia的Omniverse副總裁Richard Kerris認為基于云的連接處理能力和對通用標準的支持是metaverse承諾的其余部分所需要的。“metaverse在某種程度上已經存在,”Kerris在去年秋天與CNET的對話中說,“我們有很多基礎技術。”
但Kerris解釋說,使用Omniverse等平臺創建的虛擬世界對于Nvidia的人工智能培訓至關重要。他說:“目前,我們需要創建這些人工智能,最基本的是模擬虛擬世界。如果你要創造出知道如何在我們的世界里操作的機器人,他們需要在安全的地方接受訓練,并且需要接受數小時的訓練。”
Omniverse看起來像是一個加速PC端創造性工作的工具。也許它也將成為下一波AR和VR創造性應用的支柱。

微信號|IEEE電氣電子工程師
新浪微博|IEEE中國
?· IEEE電氣電子工程師學會 ·?
往期推薦
推薦閱讀

模擬電路人工智能神經網絡的前景
01-04 CHARLES Q. CHOI

面向未來的職業:IEEE會員對職業管理的建議
01-05 IEEE Transmitter

紐約大學研究人員為機器人學鋪平新道路
01-07 NYU

最近的供應鏈問題凸顯了其現代化的必要性
01-11 IEEE Transmitter