
虛擬人行業尚處發軔之始,在技術、商業化落地方面均存在較大發展空間,在制度層面亦有待明確與完善。
編輯? |?宋子喬
首先,隨著虛擬人向各行各業滲透,用戶對虛擬人生成能力的要求將越來越高,是否能夠滿足用戶期待和不同需求成為虛擬人生成系統能力的一大挑戰; 其次,對虛擬人的毀譽褒貶和權益侵害可能及于線下真人,對真人造成實際影響和侵害,目前虛擬人的版權、人格權(尤其是真人映射型)等問題在國內外已出現多起法律糾紛; 此外,虛擬人產品涉及內容傳播及多項技術的融合應用,在內容安全、隱私保護、數據安全、算法合規、系統可控等諸多方面也可能引發信任危機,帶來一系列的倫理和社會問題。
一名叫“小諍”的虛擬人此前入職新華社; 中國航天十二院迎來虛擬員工“羅峰”; 虛擬人“柳夜熙”在抖音當起了網紅; 虛擬人“翎Ling”則在小紅書出道; 萬科的最佳員工“崔筱盼”也是一名虛擬人。
生產端,包括建模渲染、動作捕捉、VR/AR、全息投影等外形呈現技術,自然語言處理、語音語義理解等表達交互技術,算力、云計算、5G/6G、大數據等底層架構; 運營端,包括C端的虛擬偶像和B端的虛擬員工,可遍及娛樂、零售、金融、政務等多個場景; 用戶端,則分為線上線下兩方面。


推薦閱讀







