三家的下一代顯卡都不遠了,其中Intel的口風最緊,很長時間沒有Battlemage系列的消息了,如今終于在GeekBench里看到了確鑿的泄露信息。

新卡被識別為“Iri Xe Graphics RI”,很奇怪的名字,而規格方面顯示有160個計算單元,應該對應20個Xe核心,也就是一個主流型號,不高不低。
根據設備ID 8086:E20B推算來看,它應該使用的是小號核心BMG-G1,而同系列的設備ID還有E202、E20C、E20D、E212。
驚喜的是,它的頻率高達2.85GHz,遠高于現在的銳炫A系列,后者最高也不過2.10GHz,而且這幾乎肯定不是最終頻率,應該還會有更高的。
顯存容量12GB GDDR6,是銳炫顯卡在桌面上首次出現這一規格,應該對應192-bit位寬。
Battlemage家族還有一個大號核心BMG-G31,預計有不少于32個Xe核心、256-bit 16GB GDDR6顯存。


A卡方面,AMD高級副總裁、計算與圖形業務事業部總經理Jack Huynh透露,AMD已秘密研發FSR技術的最新版本——FSR 4,將全面支持基于AI的幀生成和插幀技術,標志著AMD在超分辨率技術上的又一次飛躍。
在過去,AMD的FSR技術在市場上與NVIDIA的DLSS技術形成了激烈的競爭態勢。

尤其是在FSR進入第三代后,盡管仍保持了相當的競爭力,但在幀生成技術方面與DLSS的差距逐漸顯現。
對此,Jack Huynh坦誠表示,FSR 2和FSR 3并非AMD的最終目標,而是作為快速響應市場的過渡性產品。
他強調,AMD早已意識到這一現狀,并在大約一年前就開始了基于AI的全新FSR技術研發。

值得注意的是,FSR 4的推出也意味著AMD在硬件架構上可能迎來新的變革。據推測,RDNA 4架構可能會加入獨立的Tensor張量核心,以更高效地支持FSR 4的AI幀生成技術。這一變化將使AMD在技術上更加接近甚至超越NVIDIA的DLSS技術,為游戲玩家帶來更多驚喜。
然而,FSR 4的先進特性也意味著它可能無法直接應用于現有的AMD顯卡上,這意味著玩家可能需要等待新一代顯卡的發布,才能體驗到FSR 4帶來的卓越性能。
另一方面,NVIDIA的DLSS技術也在不斷發展中,雖然目前關于DLSS下一代的消息尚未公布,但市場普遍預期RTX 50系列顯卡將有望搭載DLSS 4.0技術,與AMD的FSR 4形成更加激烈的競爭態勢。