面對洶涌澎湃的AI大潮,有行業大佬曾經感慨:“所有行業都值得用AI重做一遍。”那么當AI技術遇上3D內容生產,又會迸發出怎樣的火花?
有這樣一家3D生成大模型企業,憑借斷代領先的生成式AI技術,將動輒十余天的3D資產制作周期壓縮到分鐘級,實現了游戲、影視、工業設計等領域內容生產效率的量級躍升,在3D生成賽道跑出了獨有的全球化增長曲線,并且連續多年拿下國際圖形學頂會SIGGRAPH最佳論文及提名。這家企業,就是影眸科技Hyper3D。

深耕3D生成底層技術
從學術頂會到商業化落地的硬核崛起
7月31日,2026 ChinaJoy中國國際數碼互動娛樂展覽會在上海正式揭幕。在這場匯聚了游戲、影視、AIGC等多個領域前沿技術成果的數字娛樂行業盛宴上,趣味科技現場采訪了影眸Hyper3D聯合創始人曾初嘯。
據曾初嘯介紹,影眸Hyper3D是國際范圍內最早定義3D生成底層框架的技術團隊之一,長期在3D建模、計算機圖形學與生成式AI交叉領域持續深耕。這支團隊是業內唯一連續數年獲得SIGGRAPH、RSS等全球計算機圖形、具身智能頂級學術會議最佳論文及提名的團隊,搭建了全球頂級的科研實驗室,打造出70%的超高科研成果產品轉化率,持續引領全球3D生成技術的發展方向。
公司旗下的核心產品Hyper3D,是全球首個原生3D大模型產品,搭載團隊自研的Rodin原生3D大模型,實現了“僅需一張圖/一句話,就可生成可編輯、高質量、Production-Ready(生產級)的3D模型”的技術突破。其最新迭代的Rodin Gen-2.5版本以全球首款千萬級面數的突破性3D生成性能表現,在多維度專業實測中,生成質量全面超越當前業內主流的商業與開源3D生成模型,取得了非常突出的技術領先優勢。
自2024年產品正式上線以來,Hyper3D已經收獲全球近千萬用戶的青睞,目前公司約80%的收入來自海外市場,積累的B端客戶營收規模超過國內同賽道其他公司的總和,客戶覆蓋游戲、電商、影視、工業設計、具身智能、空間計算等高價值產業場景,成為全球3D生成賽道當之無愧的頭部玩家。2026年最新模型Hyper3D Rodin Gen-2.5上線首月,Hyper3D的訂閱用戶數量與年度經常性收入(ARR)的環比增速雙雙擴大400%,同時近期剛完成新一輪數億元人民幣融資,技術實力與商業化潛力持續獲得資本市場的高度認可。

覆蓋全場景資產供給
打通游戲、影視、電商等多領域商用鏈路
不同于多數僅聚焦單一細分場景的3D生成工具,Hyper3D Rodin Gen-2.5提供5檔可調的思考深度,生成耗時在4秒至80秒之間可控,對應從快速草稿到千萬面級高精度資產的不同生產場景:例如Extreme-Low模式,最快4秒可生成百萬面模型,可以幫助用戶高效出初稿快速制作簡易資產、批量測試實驗及UGC玩法;Extreme-High模式在模型、而非貼圖層面,即可提供雕塑級別的超高細節,能還原皮膚微結構、紋理、毛孔這類精細特征,適合追求極致寫實的場景,生成質量斷代領先其它模型水平。
曾初嘯指出,面向游戲行業,個人游戲開發者、獨立藝術家等群體可以通過Hyper3D,快速產出游戲角色、場景道具等3D資產,大幅降低獨立游戲的開發門檻;大中型游戲制作公司接入Hyper3D的生成能力后,可以快速批量生產海量游戲內資源,跳過傳統人工建模中的低效環節,壓縮項目開發周期;在影視特效領域,平臺生成的高質量3D資產,可以直接接入后期渲染流程,快速搭建復雜虛擬鏡頭場景,為影視特效團隊省下大量前期資產制作時間;電商行業的用戶,可以用生成的3D模型完成商品的網頁端可視化展示,大幅降低電商3D商品展示的制作成本……
舉例來說,美國知名家居建材品牌勞氏就已經將Hyper3D的技術,應用在了自家產品的線上可視化展示場景,完成全球1750家門店的數字化。除此之外,Hyper3D還被廣泛應用在3D打印、工業設計、具身智能訓練等多個行業領域,覆蓋了從C端創作者到B端大型企業的全層級用戶群體。

直擊行業核心痛點
幾分鐘替代十幾天流程,實現生產效率量級躍升
曾初嘯表示,在影眸科技的Hyper3D正式面世之前,整個3D資產制作行業長期深陷“長周期、高投入、高門檻”的痛點泥潭。一個普通商用級3D模型的傳統人工制作流程,從需求對接、線框搭建、材質繪制到最終調試驗收,往往需要從幾天到十幾天不等的制作周期,整個過程還需要投入大量資深建模師的人力成本,不僅資金投入高,項目周期也很難把控,對大量中小團隊來說也是一筆不小的開支,很大程度上限制了內容創意的落地效率。
針對這些行業痛點,Hyper3D直接對整個傳統建模流程完成了革命性重構,用戶僅需輸入簡單的文本描述或者上傳一張參考圖片,分鐘內就能生成一個完整可用的高質量3D資產。跳過了傳統人工建模中的低效環節,將藝術家、建模師等群體的時間和精力徹底從重復性體力勞動中釋放出來,讓創作者可以把全部注意力聚焦在創意設計、藝術優化這類高價值環節,實現行業降本增效的量級突破。

技術領航布局未來
從“造物”到“造世界”,影眸Hyper3D正成為3D智能基礎設施
談及企業的核心競爭優勢,曾初嘯表示,Hyper3D之所以能夠受到全球大量投資機構的青睞,核心在于在3D生成領域長期保持領先的技術優勢、高效的產品迭代速度、穩定的產品體驗,以及不可替代的產品特性。而其中最核心的競爭力,是團隊在3D生成領域多年積累下來的,對核心技術底層邏輯的深度理解,這種沉淀已形成了團隊的技術壁壘。
基于團隊獲SIGGRAPH 2025最佳論文的研究成果CAST,影眸Hyper3D即將發布的世界生成模型Hyper3D WorldGen實現了僅憑單張圖片直接生成包含物體、物體關系和物理約束的可交互三維場景,可服務于具身智能仿真訓練、游戲內容構建、空間設計等前沿場景。

WAIC 2026期間,影眸 Hyper3D 聯合地瓜機器人、謀先飛發布"具身智能可訓練仿真閉環聯合解決方案",用真實世界的影像直接生成可訓練的虛擬場景,極大降低機器人數據采集與訓練的成本。今年7月,基于 WorldGen,影眸 Hyper3D 與 Unity 中國共同宣布,合力構建打通從 3D 生成到實時游戲應用的工程閉環。
面向未來發展,影眸Hyper3D還將持續在模型精細度、拓撲結構合理性等3D生成質量維度進行深度優化,進一步釋放3D生成技術的產業價值;同時將逐步拓展面向物理世界的3D智能研究版圖,致力于成為連接生成世界、仿真世界與真實世界的3D智能基礎設施。
在ChinaJoy這個全球數字娛樂的頂級舞臺,影眸Hyper3D向全行業展示了AI賦能3D生成的無限可能,隨著技術的持續迭代,影眸Hyper3D也將繼續以領先的生成式AI能力,為游戲、影視等全行業的數字化升級注入全新動力。



