?? 星標(biāo)「嵌入式大雜燴」,一起進(jìn)步!??

來源:https://gitee.com/simpost/EFSM/tree/master/
EFSM(event finite state machine,事件驅(qū)動型有限狀態(tài)機(jī)),是一個基于事件驅(qū)動的有限狀態(tài)機(jī),主要應(yīng)用于嵌入式設(shè)備的軟件系統(tǒng)中。
EFSM的設(shè)計原則是:簡單!EFSM的使用者只需要關(guān)心:
由于EFSM的巧妙設(shè)計,避免了命名沖突的問題,你可以在一個程序中定義多個狀態(tài)機(jī);要是能對不同狀態(tài)進(jìn)行組織,還可以做出層次狀態(tài)機(jī)的結(jié)構(gòu)。
EFSM總共分為兩個部分:
EFSM總共提供了兩套接口,你只需要選擇其中套用法即可。全部接口概述如下:
若你想自己把控狀態(tài)機(jī)的整個運轉(zhuǎn)過程,可以直接使用EFSM核心,詳細(xì)接口如下。
| API | 說明 | 參數(shù) |
|---|---|---|
| EFSM_SETS | 用于創(chuàng)建某一狀態(tài)下不同時間的處理集合 | 類型,無參數(shù) |
| EFSM_CREATE(state) | 用于創(chuàng)建某一狀態(tài)名 | state是狀態(tài)名 |
| EFSM_DECLEAR(state) | 當(dāng)在其它地方需要使用到某個狀態(tài)時,用于聲明 | state是狀態(tài)名 |
| EFSM_BIND(state, sets) | 用于將狀態(tài)state與處理集sets進(jìn)行綁定 | state是狀態(tài)名,sets是處理集 |
| API | 說明 | 參數(shù) |
|---|---|---|
| EFSM_PTR_CREATE(name) | 用于創(chuàng)建一個狀態(tài)機(jī)指針 | name是狀態(tài)機(jī)指針名 |
| EFSM_PTR_DECLEAR(name) | 當(dāng)在其它地方需要使用到某個狀態(tài)指針時,用于聲明 | name是狀態(tài)機(jī)指針名 |
| EFSM_PTR_BIND(name, state) | 用于為狀態(tài)機(jī)指針name綁定到初始狀態(tài)state,只調(diào)用一次 | name是狀態(tài)機(jī)指針名,state是狀態(tài)名 |
| API | 說明 | 參數(shù) |
|---|---|---|
| EFSM_TRANSFER(name, state) | 用于把狀態(tài)機(jī)name切換到state狀態(tài) | name是狀態(tài)機(jī)指針名,state是狀態(tài)名 |
| EFSM_TRANSFER_ENABLE(name) | 使能狀態(tài)切換功能,在EFSM_TRANSFER()前調(diào)用 | name是狀態(tài)機(jī)指針名 |
| EFSM_TRANSFER_DISABLE(name) | 除能狀態(tài)切換功能,在EFSM_TRANSFER()后調(diào)用 | name是狀態(tài)機(jī)指針名 |
| API | 說明 | 參數(shù) |
|---|---|---|
| EFSM_HANDLER(name, event) | 用與當(dāng)某個事件到來時,通過該方法獲取到當(dāng)前狀態(tài)下的對應(yīng)處理方法 | name是狀態(tài)機(jī)指針名,event是事件 |
若你不關(guān)心狀態(tài)機(jī)的內(nèi)部細(xì)節(jié)實現(xiàn),需要一個可直接運轉(zhuǎn)的狀態(tài)機(jī),那么請使用efsmt.h頭文件,并將efsmt.c編譯進(jìn)你的源碼。詳細(xì)接口如下。
| API | 說明 | 參數(shù) |
|---|---|---|
| EFSM_SETS | 用于創(chuàng)建某一狀態(tài)下不同時間的處理集合 | 類型,無參數(shù) |
| EFSM_CREATE(state) | 用于創(chuàng)建某一狀態(tài)名 | state是狀態(tài)名 |
| EFSM_DECLEAR(state) | 當(dāng)在其它地方需要使用到某個狀態(tài)時,用于聲明 | state是狀態(tài)名 |
| EFSM_BIND(state, sets) | 用于將狀態(tài)state與處理集sets進(jìn)行綁定 | state是狀態(tài)名,sets是處理集 |
| API | 說明 | 參數(shù) |
|---|---|---|
| EFSMT_CREATE(name) | 創(chuàng)建一個狀態(tài)機(jī) | name是狀態(tài)機(jī)名 |
| EFSMT_DESTROY(name) | 當(dāng)不再使用狀態(tài)機(jī)時,用于銷毀 | name是狀態(tài)機(jī)名 |
| EFSMT_DECLEAR(name) | 當(dāng)在其它地方需要使用到狀態(tài)機(jī)時,用于聲明 | name是狀態(tài)機(jī)名 |
| EFSMT_BIND(name, state) | 用于綁定狀態(tài)機(jī)的初始狀態(tài) | name是狀態(tài)機(jī)名,state是狀態(tài)名 |
| API | 說明 | 參數(shù) |
|---|---|---|
| EFSM_TRANSFER(name, state) | 用于把狀態(tài)機(jī)name切換到state狀態(tài) | name是狀態(tài)機(jī)指針名,state是狀態(tài)名 |
| EFSM_TRANSFER_ENABLE(name) | 使能狀態(tài)切換功能,在EFSM_TRANSFER()前調(diào)用 | name是狀態(tài)機(jī)指針名 |
| EFSM_TRANSFER_DISABLE(name) | 除能狀態(tài)切換功能,在EFSM_TRANSFER()后調(diào)用 | name是狀態(tài)機(jī)指針名 |
| API | 說明 | 參數(shù) |
|---|---|---|
| EFSMT_INVOKE(name, event, arg) | 當(dāng)事件到來時,觸發(fā)該事件,狀態(tài)機(jī)會自動尋找并調(diào)用對應(yīng)的處理事件 | name是狀態(tài)機(jī)名,event是事件,arg是事件參數(shù) |
從接口可以看出,創(chuàng)建處理集與狀態(tài)集,和狀態(tài)切換方法是完全一樣的;兩種方法的唯一差異就是:當(dāng)事件來了之后,事件對應(yīng)的處理是由你來控制,還是由狀態(tài)機(jī)內(nèi)部進(jìn)行控制。
要使用EFSM,非常簡單,只需要如下三步:定義事件集、定義狀態(tài)集、使用狀態(tài)集。
在我們設(shè)計業(yè)務(wù)/功能時,首先對需要使用到的事件進(jìn)行定義。具體實現(xiàn)方法是在efsm_event.h文件中,使用EFSM_EVENT()宏定義需要的事件。如果你需要定義多個狀態(tài)機(jī),那請將不同狀態(tài)機(jī)的事件分塊保存,建議使用enum進(jìn)行管理。比如:
enum {
EVENT_PLAY = EFSM_EVENT(1),
EVENT_STOP = EFSM_EVENT(2),
EVENT_NEXT = EFSM_EVENT(3),
EVENT_PREV = EFSM_EVENT(4),
EVENT_START = EFSM_EVENT(7), //not require continuous
};
typedef void (*EFSM_EVENT_HANDLER)(EFSM_EVENT_TYPE event, void *arg);
當(dāng)為模塊/產(chǎn)品實現(xiàn)了所有的狀態(tài),那么編寫業(yè)務(wù)應(yīng)用程序來實現(xiàn)調(diào)度,讓所有的狀態(tài)機(jī)完美的運作起來。具體使用方法如下:
EFSM_TRANSFER_ENABLE(name);
EFSM_TRANSFER(name, state);
EFSM_TRANSFER_DISABLE(name);
注意:做狀態(tài)切換時,必須滿足ENABLE()->TRANSFER()->DISABLE()的流程。這么做的目的,是為了讓編程者思考:狀態(tài)設(shè)計與狀態(tài)的跳轉(zhuǎn)是否必要與合理。
EFSM: cur-state-ptr have't bind a state: %xxx!!!
EFSM: 'xxx' switch to 'xxx' failed!!!
EFSM_SETS online[] = { {EVENT_PLAY, online_play},
/*{EVENT_STOP, NULL}, */
{EVENT_NEXT, online_next},
/*{EVENT_PREV, NULL}, */
{EVENT_START, online_start},
};
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