今年是Imagination的PowerVR架構(gòu)誕生30周年——我們最近特別采訪了Imagination,以期了解這段頗具傳奇色彩的架構(gòu)歷史。Imagination告訴我們1992年P(guān)owerVR剛剛誕生之時(shí),公司還叫作VideoLogic——這家公司創(chuàng)立至今已經(jīng)有37年的歷史了。

今年是Imagination的PowerVR架構(gòu)誕生30周年——我們最近特別采訪了Imagination,以期了解這段頗具傳奇色彩的架構(gòu)歷史。Imagination告訴我們1992年P(guān)owerVR剛剛誕生之時(shí),公司還叫作VideoLogic——這家公司創(chuàng)立至今已經(jīng)有37年的歷史了。

翻看GPU發(fā)展史,Imagination還真是參與到了此前圖形加速卡眾神廝殺、生態(tài)你追我趕的時(shí)代。Imagination公司的元老之一Simon Fenney(現(xiàn)在是Imagination的Research Fellow)前些年還在博客上回顧了1997年Imagination的PowerVR,與S3 Virge、ATI Rage,還有和3dfx之間的比較。這些名字都算相當(dāng)久遠(yuǎn)了吧。

Imagination也將參與即將于11月10日在深圳大中華交易廣場(chǎng)舉辦的IIC深圳(2022國(guó)際集成電路展覽會(huì)暨研討會(huì))。屆時(shí)Imagination中國(guó)區(qū)董事長(zhǎng)白農(nóng)將在同期舉辦的全球CEO峰會(huì)上發(fā)表主題演講。IIC是由Aspencore主辦的電子產(chǎn)業(yè)權(quán)威交流平臺(tái)。展會(huì)設(shè)置IC設(shè)計(jì)專區(qū)、分銷與供應(yīng)鏈專區(qū)、綜合展區(qū)等,集合了國(guó)際國(guó)內(nèi)最頂尖的電子科技產(chǎn)業(yè)領(lǐng)袖。同期還將舉辦全球CEO峰會(huì)、全球分銷與供應(yīng)鏈領(lǐng)袖峰會(huì)、國(guó)際工業(yè)4.0 技術(shù)與應(yīng)用論壇及第24屆高效電源管理及功率器件論壇。點(diǎn)擊這里報(bào)名參會(huì)

借著PowerVR 30周年之際,我們來聊聊PowerVR這些年的發(fā)展——多少也能從中窺見GPU的歷史之路。尤其Imagination格外拿手的TBDR(分塊延遲渲染),到現(xiàn)在應(yīng)用于移動(dòng)平臺(tái)的Photon光追架構(gòu),也算是GPU發(fā)展史的一支了。本系列文章會(huì)分成上下兩篇,上篇簡(jiǎn)單回顧PowerVR這30年走過的歷史,下篇?jiǎng)t將從技術(shù)角度來剖析Imagination引以為傲的TBDR架構(gòu)。

游戲機(jī),PowerVR聲名鵲起的最初

現(xiàn)在大部分同學(xué)了解Imagination PowerVR應(yīng)該是基于其在移動(dòng)市場(chǎng)的表現(xiàn)。不過作為一個(gè)80年代就建立的企業(yè),Imagination在建立后不久,圖形技術(shù)和市場(chǎng)本身也開始了井噴式的發(fā)展。最初VideoLogic在圖形、聲音加速、家庭音頻系統(tǒng)、視頻捕捉、視頻會(huì)議系統(tǒng)上都有涉足。不過1992年,公司開啟了一個(gè)新項(xiàng)目,也就是后來的PowerVR。

Simon Fenney也是這一時(shí)期加入的公司。他在博客中說,1992年公司開啟了一個(gè)名為Trident Project的項(xiàng)目。根據(jù)Simon的回憶,Martin Ashton、Tony McClaren和他三人,促成了現(xiàn)在PowerVR GPU的TBDR(Tile-Based Deferred Rendering)架構(gòu)雛形。

Imagination在采訪中說:“第一代設(shè)備(從1992-1993年的原型到1995年左右推出的PCX1和PCX2)使用較低級(jí)別的基元(primitive),也就是無限平面(infinite plane)來進(jìn)行物體建模。”“盡管無限平面基元的效率可能不錯(cuò),但問題在于業(yè)界只使用三角形(或四邊形)。”所以“第二代設(shè)備ARC1、CLX2(用于世嘉Dreamcast)和‘Neon 250’開始使用三角形渲染。”...“后來的幾代產(chǎn)品增加了著色器(shader)并且可以在移動(dòng)設(shè)備上進(jìn)行硬件圖形處理。但所有這幾代產(chǎn)品的共同點(diǎn)是底層TBDR技術(shù)。”

Trident FPGA板,來源:Imagination Blog

最初的FPGA原型板,被Imagination稱作是首個(gè)基于TBDR的板。這塊板曾亮相于SIGGRAPH 93。不過Simon說,最初帶著這塊板四處去宣傳的過程并不算順利,花了好大的功夫才有機(jī)會(huì)向潛在客戶做演示。起初一行人將產(chǎn)品定位于當(dāng)時(shí)很火的街機(jī)系統(tǒng)。

當(dāng)時(shí)VideoLogic選擇了與NEC合作,最初就有了技術(shù)授權(quán)方面的動(dòng)作。PowerVR Series 1的目標(biāo)市場(chǎng)就是街機(jī)系統(tǒng)。在原型產(chǎn)品Midas 1和2之后,真正出現(xiàn)在市場(chǎng)上的是Midas 3。

從介紹來看,Midas 3至少包含了ISP(Image Synthesis Processor)和TSP(Texture and Shading Processor)以及一顆橋接芯片。ISP可以彈性擴(kuò)展,街機(jī)可以用2-4個(gè)ISP。這里可以看出當(dāng)年的圖形加速卡和現(xiàn)在的GPU還是有很大差別的。Midas 3也應(yīng)用到了PC設(shè)備上,出現(xiàn)在了彼時(shí)康柏(Compaq)的機(jī)器里。

PowerVR PCX1

Imagination所說的PCX1實(shí)際上也就是Midas 4:基本是將3顆Midas 3芯片放到1顆芯片中(如圖),基于0.5μm工藝,PCI接口、64bit 4MB顯存、核心頻率60MHz。據(jù)說當(dāng)年康柏希望只用1MB或2MB的RAM,VideoLogic則努力說服康柏4MB才是PCX1的最佳搭配。

后續(xù)的PCX2工藝提升到了0.35μm;其中新增了雙線性過濾(bilinear filtering),簡(jiǎn)化了驅(qū)動(dòng)工作,同時(shí)核心頻率進(jìn)一步增加。據(jù)說當(dāng)時(shí)采用PCX2芯片的Apocalypse 3DX顯卡在性能上超越了彼時(shí)的Voodoo。當(dāng)時(shí)有報(bào)道說PowerVR Series 1的市場(chǎng)份額曾達(dá)到僅次于3dfx Voodoo的程度。

初期真正令PowerVR名聲大噪的恐怕是PowerVR Series 2進(jìn)入到了世嘉的Dreamcast游戲機(jī)中(這段歷史還有3dfx、英偉達(dá)參與的愛恨情仇,有興趣的同學(xué)一定要去查一查)——也就是土星機(jī)的后繼者,發(fā)布于1998年底;同期PowerVR Series 2也進(jìn)入到了世嘉Naomi街機(jī)中。

這代產(chǎn)品也是和NEC合作的。憑借著這代產(chǎn)品,到1999年NEC光是出貨給世嘉的PowerVR Series 2芯片就超過了100萬。從可循的資料來看,DC游戲機(jī)的出貨量超過了1000萬臺(tái)。

改名Imagination,與移動(dòng)設(shè)備圖形計(jì)算現(xiàn)代化

對(duì)前期的VideoLogic而言,1999 年P(guān)owerVR還迎來了ST(意法半導(dǎo)體)這個(gè)大客戶,當(dāng)時(shí)ST面向PC的圖形與視頻加速卡就是采用Imagination的PowerVR Series 3,代號(hào)叫Kryo。這代產(chǎn)品支持DX6、EMBM(environment bump map),只不過并不支持當(dāng)時(shí)崛起的硬件T&L(tranform, clipping, and lighting)。值得一提的是,得益于TBDR架構(gòu),Kyro的核心面積很小、發(fā)熱也低,所用晶體管數(shù)量遠(yuǎn)低于同期競(jìng)品。

另外這一年的一個(gè)大事件是,公司正式改名為Imagination Technologies:也不光是改名,在策略上同時(shí)轉(zhuǎn)向了專注在IP授權(quán)方向。根據(jù)Imagination的說法,是要在街機(jī)、家用游戲主機(jī)、PC等市場(chǎng)之外,持續(xù)做擴(kuò)展,所以選擇了將注意力集中到IP授權(quán)。

當(dāng)年的Hercules 3D Prophet 4000XT顯卡,基于Kyro芯片

Imagination和ST同類型產(chǎn)品合作還是延續(xù)了好些年的。2001年的Kyro II有段時(shí)間在歐洲市場(chǎng)被稱作MX400殺手。但PowerVR也是直到計(jì)劃中的Kyro III,也就是基于PowerVR Series 4的顯卡,才正式加入了硬件T&L支持;只不過這一時(shí)期ST已經(jīng)決定關(guān)閉圖形業(yè)務(wù)了,Kyro III也就未能正式問世。同期的桌面顯卡混戰(zhàn)局面宣告結(jié)束。

不過也是這一時(shí)期 - 2001年之后,Imagination在移動(dòng)、汽車和醫(yī)療市場(chǎng)開始有所斬獲。PowerVR在移動(dòng)圖形市場(chǎng)大獲成功的是PowerVR MBX;MBX以及之后的SGX(Series 5),更是讓Imagination在移動(dòng)市場(chǎng)全面開花。當(dāng)時(shí)這倆架構(gòu)授權(quán)給了包括Intel、德州儀器、三星、NEC、NXP、Freescale、瑞薩、Sunplus在內(nèi)的多個(gè)市場(chǎng)巨擘。

回顧最初進(jìn)入移動(dòng)市場(chǎng),Imagination(90年代后期)認(rèn)為當(dāng)時(shí)移動(dòng)設(shè)備的圖形處理能力都非常弱,PowerVR一定能夠憑借低功耗設(shè)計(jì),在移動(dòng)視覺應(yīng)用上掀起新的浪潮。PowerVR MBX除了TBDR架構(gòu)之外,也開始采用現(xiàn)在很多人應(yīng)該都知道的PVRTC紋理壓縮技術(shù)——現(xiàn)在類似的技術(shù)似乎稀松平常了,在當(dāng)時(shí)卻相當(dāng)具有開創(chuàng)性。

實(shí)際在圖形管線的數(shù)據(jù)壓縮上,我們?cè)?a href="http://m.wojiuyaomai.com/news/202207250949.html">之前的解析文章里也提到過Imagination目前的技術(shù)方案。作為節(jié)約帶寬、提升效率的重要技術(shù)組成,Imagination此前還將渲染過程中幾乎所有數(shù)據(jù),都做了壓縮。這其中除了PVRTC紋理壓縮(還有ASTC等)以外,還包括圖像壓縮IMGIC(接替了此前的PVRIC),和幾何壓縮PVRGC。當(dāng)然這就是后話了,尤其IMGIC是近代架構(gòu)更新中才引入的。

2005年P(guān)owerVR SGX架構(gòu)問世,首個(gè)SGX核心面向的就是主流、高性能移動(dòng)圖形計(jì)算,特性方面能夠全面滿足OpenGL ES 2.0 shader需求;這代產(chǎn)品也隨之引入了PowerVR視頻編解碼IP。

于是這一時(shí)期前后,Imagination GPU相繼出現(xiàn)在了蘋果iPhone、諾基亞N96、索愛P1、摩托羅拉刀鋒等明星手機(jī)產(chǎn)品中。另外對(duì)Imagination而言,頗具標(biāo)志性意義的一件事情也在于到2012年,SGX架構(gòu)(Series 5XT)進(jìn)駐索尼游戲掌機(jī)PS Vita——算是睽違多年的市場(chǎng),Imagination對(duì)此還是頗為津津樂道的。

另外2007年iPhone開始采用PowerVR架構(gòu)GPU,不僅是對(duì)Imagination,對(duì)整個(gè)移動(dòng)圖形技術(shù)市場(chǎng)而言都具備相當(dāng)價(jià)值——開發(fā)者生態(tài)自此開始大舉建立,手機(jī)上的3D游戲逐步崛起。與此同時(shí),2014年SGX架構(gòu)中的Series 5XE開始下探更低功耗的產(chǎn)品,包括可穿戴、IoT和嵌入式應(yīng)用,甚至還有類似打印機(jī)這樣的企業(yè)級(jí)設(shè)備。

要說移動(dòng)設(shè)備GPU的技術(shù)真正走入大眾視野,而不僅限在被一小撮工程師人群所知,應(yīng)該是2014年Imagination主動(dòng)找到了媒體,透露了有關(guān)其PowerVR Rogue架構(gòu)的部分技術(shù)細(xì)節(jié),雖然大部分內(nèi)容并未闡述詳細(xì),卻也是普羅大眾真正首次了解到原來移動(dòng)GPU架構(gòu)是長(zhǎng)這樣的。

當(dāng)時(shí)Imagination愿意對(duì)外公開這些資料,也是因?yàn)槟且粫r(shí)期移動(dòng)GPU陷入到“核心數(shù)”競(jìng)爭(zhēng)的怪圈,而Imagination的GPU架構(gòu)決定了PowerVR在核心數(shù)方面并不占優(yōu),因此需要向市場(chǎng)科普GPU“核心”究竟是什么的問題。不過不可否認(rèn)的是,也是從Imagination的這一市場(chǎng)動(dòng)作開始,其他移動(dòng)GPU競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手也紛紛以更開放的姿態(tài)公布屬于自己的架構(gòu)技術(shù)與特性。

也是從PowerVR Rogue,也就是Series 6(也包含后續(xù)的Series 7,和部分Series 8/9)開始,業(yè)界開始留意到PowerVR相較同期的其他移動(dòng)領(lǐng)域競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手領(lǐng)先幾個(gè)身位的性能和能效表現(xiàn)。這一時(shí)期正值iPhone 6熱賣,加上iPad Air 2的圖形性能,PowerVR Rogue還是驚艷了不少人的。似乎也是從這代產(chǎn)品開始,架構(gòu)集齊了PVR3C三重壓縮的系統(tǒng)級(jí)優(yōu)化。

后續(xù)PowerVR Furian架構(gòu)發(fā)布,這代架構(gòu)繼續(xù)提升了性能和性能密度。值得一提的是,PowerVR GPU同期開始把觸角伸展到了圖形渲染之外——這也是當(dāng)代GPU廠商普遍會(huì)走的路。PowerVR同期借助對(duì)于OpenCL、Renderscript、Filterscript等的支持,在CV和AI領(lǐng)域發(fā)揮作用。

從Imagination提供的數(shù)據(jù)來看,2001年采用其PowerVR的產(chǎn)品出貨量超過1500萬;而到了2008年,其消費(fèi)產(chǎn)品出貨量就突破了1億;2010年這個(gè)數(shù)字就再度發(fā)展至大約2.5億,2013年跨過10億大關(guān)。2017年Imagination回顧PowerVR架構(gòu)25周年還提到,PowerVR產(chǎn)品出貨量突破40億,其市場(chǎng)覆蓋了電視、流媒體設(shè)備、手機(jī)、平板、手表、VR、汽車、游戲、Chromebook等。

進(jìn)入另一個(gè)紀(jì)元的PowerVR

從Imagination的角度出發(fā),自公司80年代成立至Furian架構(gòu)發(fā)布,公司層面的各種操作也非常多樣,光是技術(shù)相關(guān)的收購操作就一大堆,包括Ensigma、Cross Products Limited、HelloSoft、Caustic Graphics等等。

另外在股權(quán)結(jié)構(gòu)上,東家們也算得上你來我往,比如NEC上世紀(jì)曾一度持有Imagination 3.5%的股份;Intel則在2006年前后拿到Imagination約2.9%的股份,2009年Intel最高持有Imagination的股份一度高達(dá)16.02%;2008年,蘋果買下Imagination約3.6%的股份......

這些企業(yè)多少也都與PowerVR架構(gòu)的發(fā)展有一些關(guān)系,只是并非本文要探討的重點(diǎn)。2017年9月,私募基金凱橋資本(Canyon Bridge)宣布收購Imagination。兩個(gè)月后交易就獲得通過,Imagination也從倫敦證券交易所摘牌。Imagination在博文中說,自此以后Imagination的歷史翻開了新的篇章。

從技術(shù)角度來說,PowerVR的確也是在此以后續(xù)寫了全新的架構(gòu)。2019年IMG A-Series架構(gòu)發(fā)布,當(dāng)時(shí)我們還對(duì)新架構(gòu)做了剖析。自IMG A-Series之后的架構(gòu)驚人之處在于性能的大幅躍進(jìn),Imagination說A-Series相比此前的PowerVR Series 9,性能密度至多增長(zhǎng)了250%。

這代新架構(gòu)重新設(shè)計(jì)了ALU,還有HyperLane虛擬化技術(shù)以及AI Synergy。當(dāng)然不變的傳統(tǒng)仍然在于TBDR。似乎隨A-Series的發(fā)布和性能密度的暴漲,這些也給Imagination帶來此間20年的首個(gè)桌面級(jí)GPU授權(quán)客戶。而且2020年年初,蘋果和Imagination又再度簽署了多年的授權(quán)協(xié)議。這也算是Imagination就企業(yè)層面面臨一波動(dòng)蕩后的回歸。

其實(shí)在A-Series架構(gòu)發(fā)布會(huì)上,Imagination就預(yù)告了B-Series、C-Series的存在和性能提升預(yù)期——當(dāng)時(shí)看起來還是挺不可思議的。不過很快Imagination還真是發(fā)布了IMG B-Series。其中的BXT基于多核彈性化設(shè)計(jì),性能提升最高達(dá)到了A-Series的4倍。

Innosilicon Fantasy 1

這一時(shí)期的重要事件是,Imagination收獲了芯動(dòng)科技(Innosilicon)這個(gè)于國(guó)內(nèi)眾所周知的客戶,IP應(yīng)用到了芯動(dòng)的Fantasy風(fēng)華顯卡產(chǎn)品線。目前桌面級(jí)的芯動(dòng)Fantasy 1風(fēng)華1號(hào)和Fantasy2 風(fēng)華2號(hào)顯卡均已供貨。Imagination提到該產(chǎn)品系列中的Type-A顯卡會(huì)采用16GB GDDR6x顯存、128bit位寬,基于BXT-32-1024提供5 TFLOPS算力;而Type-B則會(huì)采用雙芯方案,達(dá)成最多2倍的性能。

值得一提的是,B-Series也擴(kuò)展出了BXS家族。這是面向汽車的IP產(chǎn)品,其中有一些專門的特性,比如說Tile Region Protection;據(jù)說這也是首個(gè)滿足ISO 26262安全標(biāo)準(zhǔn)的GPU IP。

PowerVR近代史上十分重要的一件事還在于2021年底發(fā)布的IMG C-Series架構(gòu)。PowerVR Photon光線追蹤架構(gòu)部分應(yīng)用到了C-Series GPU IP上。就IP層面,在移動(dòng)平臺(tái)做硬件級(jí)光追加速的,Imagination走得還是相當(dāng)超前。就光線追蹤的技術(shù)儲(chǔ)備,似乎可以追蹤到2010年Imagination收購Caustic Graphics,這就是個(gè)做軟硬件實(shí)時(shí)光追圖形技術(shù)的企業(yè)。

Imagination說自家的原型光追硬件,最初是在2016年的CES展會(huì)上對(duì)外做演示的,按照Imagination宣傳的RTLS(光追等級(jí)系統(tǒng))分級(jí)標(biāo)準(zhǔn),處于Level 5(Coherent BVH processing with BVH hardware builder)。基于Photon的CXT架構(gòu)的目標(biāo)等級(jí)是Level 4(BVH processing with coherency sort in hardware),并完整支持業(yè)界標(biāo)準(zhǔn)的Vulkan RT光線查詢和光線管線擴(kuò)展。可見在規(guī)劃上,Imagination的硬件光追實(shí)現(xiàn)具有相對(duì)比較長(zhǎng)的歷史, 在性能上Imagination 猶有余力, 據(jù)介紹其產(chǎn)品可以達(dá)到更高RT等級(jí)。

我們知道,光線追蹤對(duì)硬件算力和功耗需求很高,于移動(dòng)平臺(tái)的暴力實(shí)現(xiàn)也并不合理。所以PowerVR在設(shè)計(jì)上特別加入了“coherency sorting”相干性排序:這一特性會(huì)對(duì)具有相干性的光線做排序,比如某些材質(zhì)反射同方向光線做分組,可以達(dá)成更高的數(shù)據(jù)復(fù)用率,提升并行ALU管線利用率。Imagination在技術(shù)白皮書中說,coherency sorting對(duì)于光線追蹤的價(jià)值,相當(dāng)于TBDR對(duì)于GPU效率的價(jià)值。

C-Series中的IMG CXT被Imagination稱作現(xiàn)如今在能效方面最先進(jìn)的光線追蹤解決方案,預(yù)計(jì)基于該架構(gòu)的實(shí)際芯片產(chǎn)品會(huì)在2023年問世。這是一個(gè)全新的戰(zhàn)場(chǎng),對(duì)任何市場(chǎng)參與者而言都如此。另外,Imagination透露不久還將有新產(chǎn)品發(fā)布。

實(shí)際在2017-2019年前后,Imagination曾面臨過多次企業(yè)層面的動(dòng)蕩。不過在新篇章的IMG A-Series發(fā)布至今,PowerVR仍然以充滿活力的方式迎接著電子產(chǎn)業(yè)與圖形世界的未來。Imagination說到2022年,公司已經(jīng)在汽車HMI圖形市場(chǎng)占據(jù)超過50%的份額,移動(dòng)圖形市場(chǎng)占比也超過35%。

這個(gè)成績(jī)的獲得對(duì)擁有30年歷史的PowerVR架構(gòu)而言還是很不容易的。畢竟兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)的幾十年GPU發(fā)展史,多少原先的市場(chǎng)參與者都已經(jīng)不在了。其實(shí)本文還沒怎么涉及到PowerVR計(jì)算機(jī)視覺和AI產(chǎn)品線。不過在動(dòng)蕩期過后,PowerVR的確正以全新的面貌嘗試進(jìn)駐更多萬物互聯(lián)的市場(chǎng)。本文的下篇,我們會(huì)著重描繪Imagination長(zhǎng)期以來引以為傲的TBDR技術(shù)。

Imagination也將參與即將于11月10日在深圳大中華交易廣場(chǎng)舉辦的IIC深圳(2022國(guó)際集成電路展覽會(huì)暨研討會(huì))。屆時(shí)Imagination中國(guó)區(qū)董事長(zhǎng)白農(nóng)將在同期舉辦的全球CEO峰會(huì)上發(fā)表主題演講。IIC是由Aspencore主辦的電子產(chǎn)業(yè)權(quán)威交流平臺(tái)。展會(huì)設(shè)置IC設(shè)計(jì)專區(qū)、分銷與供應(yīng)鏈專區(qū)、綜合展區(qū)等,集合了國(guó)際國(guó)內(nèi)最頂尖的電子科技產(chǎn)業(yè)領(lǐng)袖。同期還將舉辦全球CEO峰會(huì)、全球分銷與供應(yīng)鏈領(lǐng)袖峰會(huì)、國(guó)際工業(yè)4.0 技術(shù)與應(yīng)用論壇及第24屆高效電源管理及功率器件論壇。點(diǎn)擊這里或掃碼報(bào)名參會(huì)

責(zé)編:Luffy
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“通用處理器”這一術(shù)語一直被廣泛用于描述可運(yùn)行各類軟件工作負(fù)載的CPU。在現(xiàn)代基于Arm架構(gòu)的系統(tǒng)級(jí)芯片(SoC)領(lǐng)域,這一稱謂仍被廣泛使用,但隨著系統(tǒng)復(fù)雜度不斷提升,我們有必要追問:這類器件在實(shí)際應(yīng)用中,究竟有多“通用”?
隨著AI基礎(chǔ)設(shè)施分化為多層專用架構(gòu),CPU正成為智能體工作負(fù)載的編排層。
本屆WAIC期間,《2026全球AI商業(yè)落地價(jià)值洞察報(bào)告》重磅發(fā)布,并在大會(huì)的兩大高規(guī)格論壇上進(jìn)行了重點(diǎn)展示。作為大會(huì)最受關(guān)注的產(chǎn)業(yè)研究成果之一,這份報(bào)告以“從技術(shù)爆發(fā)到價(jià)值兌現(xiàn)”為主線,系統(tǒng)梳理了全球AI產(chǎn)業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)格局與商業(yè)落地路徑。 镕銘微電子憑借在VPU賽道上的開創(chuàng)性地位與規(guī)模化商業(yè)落地能力,成功入選該報(bào)告的兩大核心榜單,與全球及國(guó)內(nèi)頂尖科技企業(yè)同臺(tái)亮相。
NVIDIA?已驗(yàn)證?ST?的?12?kW?電源傳輸概念驗(yàn)證板,實(shí)際上已進(jìn)入生產(chǎn)測(cè)試階段。
點(diǎn)擊上方藍(lán)字談思實(shí)驗(yàn)室獲取更多汽車網(wǎng)絡(luò)安全資訊7月23-24日,由AI基礎(chǔ)設(shè)施圈和談思科技主辦、東莞市集成電路行業(yè)協(xié)會(huì)作為支持單位的「CPO Asia 2026 亞洲光電共封裝技術(shù)創(chuàng)新大會(huì)」將在上海盛
出品|派財(cái)經(jīng)原創(chuàng)(ID:paicj314)文|李唐600億體量的能量飲料賽道,正掀起一波久違的入局熱浪。近日,元?dú)馍謹(jǐn)y“冰能量”電解質(zhì)能量飲料登場(chǎng),將減糖配方、電解質(zhì)補(bǔ)給與牛磺酸提神功效融于一罐,一
在5G通信、新能源汽車、人工智能爆發(fā)的時(shí)代,PCB作為電子產(chǎn)品的 “骨架與神經(jīng)系統(tǒng)”,正成為剛需中的剛需。2025年P(guān)CB工程師崗位需求同比暴漲 53.4%,78%的硬件崗位明確要求掌握PCB設(shè)計(jì),懂
專家 訪談PCIe? 6.0時(shí)代,重定時(shí)器成剛需數(shù)據(jù)中心解決方案業(yè)務(wù)部產(chǎn)品市場(chǎng)技術(shù)工程師Tam Do(杜澤心)在AI時(shí)代,當(dāng)業(yè)界還在為GPU算力的指數(shù)級(jí)增長(zhǎng)歡呼時(shí),一個(gè)隱秘的瓶頸正在悄然浮現(xiàn)
7月22日,韓國(guó)面板大廠LG Display正式披露了2026年半年報(bào),在歷經(jīng)上半年的大幅裁員動(dòng)作后,這家面板大廠第二季度不出意外的再次陷入虧損境地。公告內(nèi)容顯示,LG Display2026年第二季
POE, PBE與α-烯烴創(chuàng)新論壇2026將于7月30-31日在江蘇連云港召開。來自萬華化學(xué)的領(lǐng)導(dǎo)專家將做演講,介紹“α烯烴產(chǎn)業(yè)布局與POE國(guó)產(chǎn)化”來自中石油吉林工程的領(lǐng)導(dǎo)專家將做演講,介紹“吉林工程
當(dāng)前,AIDC數(shù)據(jù)中心、新能源汽車、人形機(jī)器人、家電、消費(fèi)電子、儲(chǔ)能等領(lǐng)域正迎來高速增長(zhǎng)與高質(zhì)量發(fā)展的雙重浪潮,亟須突破性電源轉(zhuǎn)換(電力電子變換)新技術(shù)方案,以破解系統(tǒng)能效提升、功率密度升級(jí)、綜合成本
 首屆CMP與先進(jìn)封裝材料論壇將于2026年7月29–30日在蘇州召開來自長(zhǎng)電科技、鼎龍、博來納潤(rùn)、銳杰微、新安納、寧波贏晟、中國(guó)工程物理研究院、SEMI 、江南大學(xué)、蘇州大學(xué)、華東師范、S
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