
作者 | 元界矩陣
在元宇宙中建立品牌仍然是當今大多數組織的下一個目標。盡管擔心并不是每個人都真正進入元節,但現實情況是,組織希望參與其中,即使這意味著要花更多的錢來完善元節中的體驗。
Metaverse 包含使人們能夠在虛擬世界中進行交互的沉浸式體驗。它將推動下一波創新,包括廣泛的共享經驗,涉及工作、游戲、電子商務、機器人技術、自動駕駛汽車培訓和氣候變化研究。
雖然虛擬世界的體驗是讓用戶迷上它的關鍵因素,但許多品牌在這方面仍然面臨著小的技術挑戰。
例如,幾周前主持三星新產品發布會的Decentraland用戶在登錄時面臨多個技術問題。一些用戶的頭像也無法正確響應,給他們帶來了相當糟糕的體驗。
因此,企業正在轉向像 Adobe 這樣可以提供身臨其境的 3D 體驗的科技公司。Adobe 宣布了為數百萬用戶設計、創建和提供引人入勝且逼真的虛擬體驗的新創新。
Adobe Creative Cloud 和 Adobe Experience Cloud 的新集成將為各行各業的企業帶來 Adobe 的 3D 內容創建和個性化解決方案。
Adobe 數字體驗業務總裁 Anil Chakravarthy 表示:“隨著網絡的發展,對數據驅動的沉浸式體驗的需求將比以往任何時候都更大,包括電子商務、多用戶功能以及擁有和導出的能力您在虛擬世界中的身份和財產的定制版本。”
Adobe 已經與可口可樂公司、Epic Games、NASCAR 和 NVIDIA 等領先品牌合作,還發布了品牌手冊,并預覽了即將推出的 Substance 3D Modeler 以及增強現實 (AR) 購物工具。
Adobe 宣布的創新包括:
3D 和其他沉浸式內容創建:當今的沉浸式體驗,包括游戲和交互式商務和教育體驗,主要是使用 Adobe 行業領先的 3D 和沉浸式內容創建工具 Substance 3D 和 Aero 構建的。智能品牌正在使用 3D 設計工作流程,例如使用 Substance Stager 等工具的虛擬攝影,以使其產品設計和營銷內容制作更好、更快、更高效。?
虛擬商務體驗:隨著 Adobe 與數以千計的企業合作,為數字店面和其他電子商務體驗提供支持,這種專業知識以及跨云集成使企業能夠創建身臨其境的體驗,用戶可以在其中購買虛擬和實體產品虛擬世界。?
虛擬身份和財產的可移植性:Adobe 使品牌能夠為其客戶提供統一、個性化的數字體驗,無論他們身在何處或參與何種渠道,Adobe 都利用其專業知識為用戶提供虛擬世界和其他沉浸式體驗設計他們獨特的在線角色和財產,并在虛擬世界中使用這些定制資產。
對于 Adobe Creative Cloud 的首席產品官兼執行副總裁 Scott Belsky 來說,只有功能豐富、個性化、引人入勝且具有交互式內容的虛擬世界和其他沉浸式體驗才會成功。
“為了在虛擬世界中領先,品牌現在應該開始創建3D 和沉浸式內容——這不僅會讓他們為未來做好準備,而且會讓他們的產品設計以及營銷和電子商務資產的創建更好、更快、更便宜,”Belsky 評論道。
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