
C語言中存在這樣一種類型,名叫不完整類型(Incomplete types),雖然我們可能不太理解,或許也沒有仔細研究過,但是在實際的編程中,我們卻已經用到過很多次了。
接下來我們就共同學習一下,內容比較簡單,一看就懂,一學就會。
不完整類型(Incomplete types)是缺少足夠信息來確定該類型對象大小的對象類型,不完整類型可以在翻譯單元的某些點完整。
聽起來可能比較繞口,簡單來說就是,不完整類型是不知道對象所占空間大小,此時是無法使用sizeof()的。但是可以通過后續再補充完整。
不完整類型主要有下面三種。
內容未知的結構體或聯合體類型。在同一作用域的后面,定義同一結構體或聯合體的內容的聲明能使之完整。
struct?node?{
??struct?node?*next;?//?struct?node?在此點不完整
};?//?struct?node?在此點完整
簡單來說就是大小未知的數組,之后指定大小的聲明能使之完整,接下來看一個示例。
#include
extern?int?a[];??//此時a類型為int?[]是不完整類型
void?fun1()?{
??printf("sizeof?a?=?%d\r\n",?sizeof(a));?//?error
??a[0]?=?88;??//OK
}
int?a[3]?=?{1,2,3};??//此時a類型為int?[3]是完整類型
void?fun2()?{
??printf("sizeof?a?=?%d\r\n",?sizeof(a));??//OK
??a[0]?=?3;??//OK
}
int?main(int?argc?,char?**argv)?{
??fun1();
??fun2();
??return?0;
}
如果在fun1函數中打印數組a的長度編譯時就會報如下錯誤:
invalid application of 'sizeof' to incomplete type 'int[]'
因為此時a為不完整類型,即不知道a的長度,所以無法使用sizeof。
但有的小伙伴卻有疑問了,為什么在fun1函數中卻可以設置a[0]的值?
雖然這里使用了數組a,但是它會被轉換成指向其首元素的指針,而且這個轉換并不需要知道數組的大小。
而且C語言也不會檢查數組是否越界,他選擇相信程序員,把重心放在了程序的執行效率上,這也是為什么C語言執行效率高運行快的原因。
感興趣可以參考:為什么C語言執行效率高,運行快?
其實在外部聲明的時候可以完整聲明,例如上述示例我可以改為:extern int a[3];
此時在編譯程序fun1就不會有編譯報錯提示了。
因為數組元素不能具有未知邊界數組類型,所以多維數組只能在第一個維度中有未知邊界:
extern?int?a[][2];?// OK:邊界未知的含有【2 個 int 元素的數組】元素的數組
extern?int?b[2][];?// error:數組有不完整類型
可由 CV 限定,有別于其他不完整類型, void 不能補充聲明為完整類型。
不完整類型有三種:
https://en.cppreference.com/w/c/language/typehttps://en.cppreference.com/w/cpp/language/typeEND
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