Intel客戶端CPU團隊負責人Robert Hallock在專訪中透露,Intel已對未來五年的桌面游戲路線圖進行了重大調整,核心目標是追趕AMD X3D系列在游戲性能上的領先優勢。
Hallock坦言,AMD X3D處理器在消費級市場表現強勁,Intel對此“深思熟慮”后決定全面轉向。
新策略的核心邏輯是,延遲優化比核心頻率更重要,這一思路已在酷睿Ultra 200S Plus系列中得到初步驗證,該系列通過改善芯片間延遲,在不提升頻率的情況下實現了可觀的性能提升。
他直言不諱地表示:“PC游戲市場,尤其是硬核玩家,嚴重低估了軟件對體驗的重要性。地球上沒有任何一款游戲能僅靠硬件跑出極限性能。”
對于AMD X3D賴以成名的大緩存策略,Hallock將其稱為“蠻力錘”,大緩存對隨機內存訪問密集型負載確實有效,但這類負載主要來自主機移植游戲或基于DX9、DX11等舊API開發的作品。面向現代API優化的PC原生游戲,大緩存帶來的收益則相當有限。
因此在軟件層面,Intel正在大力推進自研的二進制優化工具(BOT),Hallock聲稱該工具可帶來平均8%的幀率提升,部分游戲最高提升達22%。
此外,Hallock還首次確認了Arc G3掌機顯卡的存在,這款基于Panther Lake的芯片并非筆記本GPU的簡單下放,而是專為游戲掌機全新設計的產品,首批搭載Arc G3的掌機設備預計將在約一個月后的Computex展會上亮相。
