AMD今日公布2026年第二季度財報,整體營收達到115億美元,同比增長50%,環(huán)比增長13%,創(chuàng)下歷史新高。
但在這背后,游戲部門收入僅7.79億美元,同比暴跌31%,已經(jīng)淪為AMD四大業(yè)務板塊中規(guī)模最小的一個。
AMD將游戲收入下滑歸因于“半定制收入降低”,即主機生命周期末期帶來的訂單減少。蘇姿豐在財報電話會上表示,游戲顯卡收入同樣出現(xiàn)同比下降,原因是全行業(yè)組件成本上漲推高了顯卡售價,進而拖累了整體需求。
AMD執(zhí)行副總裁兼CFO胡錦也指出,預計下半年游戲業(yè)務將繼續(xù)出現(xiàn)“兩位數(shù)下滑。
與游戲業(yè)務頹勢形成鮮明對比的是數(shù)據(jù)中心業(yè)務,Q2 AMD數(shù)據(jù)中心收入達67億美元,同比增長107%,幾乎以一己之力撐起了整個公司的增長大盤。
CFO胡錦給出Q3營收指引約為130億美元(正負3億美元),同比增長41%,核心驅(qū)動力同樣是數(shù)據(jù)中心的強勁雙位數(shù)增長。
嵌入式業(yè)務也實現(xiàn)了9.77億美元收入,同比增長19%,AMD將其歸因于物理AI等領域需求增加。這意味著游戲不僅是最小的業(yè)務板塊,而且很可能是唯一在萎縮的板塊。
不只是AMD,今年5月,NVIDIA在發(fā)布2027財年第一季度財報時調(diào)整了收入報告結(jié)構(gòu),不再將游戲作為獨立板塊單獨披露,而是將其并入新設立的邊緣計算類別,與PC、工作站、AI基站、機器人和汽車業(yè)務混在一起。
NVIDIA方面稱新框架更好地反映了當前和未來的增長驅(qū)動力,但外界普遍解讀為游戲已不再是公司的戰(zhàn)略重心。
事實上,NVIDIA Q1財報營收816億美元的歷史新高幾乎全部來自數(shù)據(jù)中心,游戲收入的具體數(shù)字已無從知曉。

其實還是有廠商在意游戲玩家的,主機與PC玩家多年來爭吵不斷的一個話題就是游戲獨占性,但是過兩年他們就不用吵了,微軟曝出了一個全面兼容計劃,哪怕是之前Xbox360上的游戲也能在PC上跑。
主機游戲以往追求獨占性有技術上的問題,畢竟以前的主機用的CPU及GPU都跟PC不兼容,但更多的還是主機廠商的策略問題,主機獨占可以有差異性和獨特性,便于主機平臺提升銷量。
然而微軟近年來的傾向也非常明顯,確實有更多的游戲同時支持主機及PC,甚至還能實現(xiàn)平臺存檔切換,現(xiàn)在曝出的這個計劃野心更大,微軟是準備把PC與主機游戲大一統(tǒng)了。

根據(jù)泄露的路線圖,微軟會開發(fā)自己的模擬器,在PC本地運行,他們還會負責認證與兼容性測試,商品上架及推廣、更新及維護等工作。
游戲廠商需要做的很少,只要愿意加入這個計劃,給予品牌授權(quán),自己定好商品價格、促銷活動等就可以了,技術上的問題微軟負責搞定。
該計劃也有明確的進度,今年7月份就有光盤轉(zhuǎn)數(shù)字的內(nèi)測,開始向下兼容體驗,8月份服務全面上線,主要面向Xbox One及XSX用戶,10月份PC端全面上線,初代Xbox游戲可以通過XGP或者Xbox商店在PC上運行。
到了2027-2028年,下一代Xbox主機甚至會分批上線Xbox360的游戲庫。
總之,微軟在Xbox向后兼容上這次魄力極大,不僅是打通主機與PC游戲,甚至還要把之前的Xbox游戲也做成全平臺的。


