CES展上,Intel正式發布了第三代酷睿Ultra處理器…本文就幾個關鍵問題,談談這款很快就要上市的應用了半導體制造最新尖端工藝的芯片…

過去1年我們一直在說,Panther Lake這代產品對Intel公司而言至關重要,不僅因為它對于Arrow Lake-H與Lunar Lake的同時接棒,更在于這款PC/邊緣處理器所用的Intel 18A工藝能否順利量產關乎其發展未來。去年10月,Intel就預告了Panther Lake處理器將在2025年底量產,2026年初上市——當時我們也撰寫了Panther Lake處理器的架構解析文章

最近正在拉斯維加斯舉辦的CES活動期間,陳立武(Intel CEO)在Panther Lake發布會開場就提到Intel在2025年底實現了18A工藝出貨的承諾(commitment),而且比預想中更好(over delivered);而Panther Lake(酷睿Ultra 3系列)當前正在上量,是“芯片設計、先進工藝與封裝技術的結晶”。

在發布會的最后,Jim Johnson(英特爾高級副總裁兼客戶端計算事業部總經理)給出有關Panther Lake筆記本的出貨計劃是這樣的:正在產能爬坡(is ramping now),以及首批客戶設計于1月6日開始接受預定。而在活動現場,我們也看到了不少正在展出、來自不同OEM廠商的Panther Lake筆記本產品。

后續幾天,我們還將對這些展示的樣品做進一步的體驗,感興趣的讀者可關注電子工程專輯于CES 2026期間對Panther Lake的更多報道。鑒于此前我們已經相對詳細地闡述過Panther Lake的架構信息與技術細節,本文會將主要的精力放在酷睿Ultra 3系列的產品層面,并就幾個PC和邊緣設備用戶相當關心的問題,做一些已知信息的解答。

 

Panther Lake基本信息回顧更新

有關Panther Lake,還是先做個簡單回顧:它是酷睿Ultra的第三代產品,Lunar Lake(酷睿Ultra 200V)及Arrow Lake-H(酷睿Ultra 200H)的接棒產品,今年的輕薄本與全能本筆記本產品大多都會采用Panther Lake處理器;

整顆芯片基于chiplet + 2.5D先進封裝(Foveros-S),其中的計算模塊(compute tile)采用Intel 18A工藝制造——Intel 18A工藝采用RibbonFET晶體管結構、PowerVia背面供電技術;整顆芯片亦有來自TSMC的chiplet參與其中,所以這是個multi-foundry的芯片。

有關Intel 18A工藝,本次發布會有一則信息補充(或變更):相比Intel 3實現了30%的器件密度提升——這一點我們10月份就知道了;另外Perf/W(每瓦性能)提升15%——10月份的信息是同性能下的功耗降低>25%。Jim的說法是,爬坡達成預期(we're ramping to our expectations)。

相比上一代的Lunar Lake與Arrow Lake-H分開,Panther Lake藉由同一個架構覆蓋不同性能需求的不同應用場景(包括邊緣市場,以及PC市場的輕薄本與全能本),所以這次Jim再度談到了架構的靈活性,“在一個封裝內提供多種配置方案,也是過去兩代產品期間,客戶就一直期望我們能做到的”,除CPU與GPU規格的靈活性,還包括“更多的內存選擇、可以用他們自己的供電方案,便于產品管理和生產實現”。

Panther Lake的CPU繼續采用異構核心設計,P-core升級為Cougar Lake,E-core升級為Darkmont。CPU性能變化的已知信息是相似功耗下,多線程性能較Lunar Lake(酷睿Ultra9 288V)提升至多60%(幾個月前的數據是50%);iGPU核顯升級至Xe3——后文會提到,較之Lunar Lake圖形性能提升77%,AI性能提升53%;另外,迭代后的NPU5,以更小的面積實現了50TOPS的INT8算力。

要了解詳情,還是去看一看幾個月前我們撰寫的Panther Lake架構解析文章

CPU性能有一些更新數據。有關CPU的絕對性能提升,目前仍然沒有準確信息,都只是同性能或同功耗的相對數字。發布會上只提及相較Lunar Lake(酷睿Ultra 9 288V)有>60%的同功耗性能提升。Intel后續提供的官方資料給出了更多參考,包括Cinebench 2024測試中,單核能效相比Arrow Lake-H(酷睿Ultra 9 285H)提升40%(相似性能功耗降低40%);多核性能則在相似功耗下提升>10%。

系統性能測試倒是有了新的數據,具體如下圖,對比對象是酷睿Ultra 9 285H、高通驍龍X Elite 84-100、AMD Ryzen 9 HX 370——只不過這其中可能是部分涉及到了核顯加速的:

 

除了酷睿Ultra 5/7/9,還有X7、X9

從產品層面來看,Intel的國內新聞稿將這代產品稱作“第三代酷睿Ultra處理器”或者“3系列”——后文統一稱其為“3系列”。延續過去兩代酷睿Ultra的常規,有酷睿Ultra 5/7/9幾種不同定位的SKU。不過有所不同的是,對于iGPU規格給到頂配的SKU——也就是12個Xe3核心的處理器產品,Intel為其專門賦予了酷睿Ultra X9和酷睿Ultra X7的名字(酷睿Ultra 5的頂規iGPU是10個Xe3核心,沒有被賦予X前綴)。

已經公開的產品SKU有以下這些:

我們認為比較重要的關鍵信息有:(1)最高規格的酷睿Ultra X9 388H,P-core的睿頻達到了5.1GHz,雖然不及上代Arrow Lake-H的最高5.4GHz,但這個頻率還是能夠一定程度為Intel 18A的成熟度背書的。(2)標稱的基礎功耗與最大睿頻功耗相比Arrow Lake-H均有下降。

(3)CPU核心數選擇涵蓋有16核、12核、8核幾種規格。(4)處理器型號的命名規則中,尾綴帶H的(如酷睿Ultra X9 388H, 酷睿Ultra 7 366H)應當是為了接棒Arrow Lake-H(酷睿Ultra 200H);而不帶H的(如酷睿Ultra 7 365)當為Lunar Lake(酷睿Ultra 200V)的接班人——即著重面向輕薄本,不僅因為其CPU核心數更少(8核),而且最大睿頻功耗也給得更低(55W),以及iGPU都只給了4個或2個Xe核心。

(3)iGPU核顯配置比較多樣化,包含有12核、10核、4核、2核的不同選擇。基于10月份公布的架構信息,10 Xe核規格應該是基于12 Xe滿血版的binning;2 Xe核則是基于4 Xe核的binning。值得一提的是,12/10 Xe版的iGPU有它們的專屬姓名,分別叫Arc B390和Arc B370,明顯是為了與Intel Arc獨顯產品名對齊,大概也是為了表現核顯比肩入門級獨顯這一身份特征的。

 

續航能達到27小時

Panther Lake的低功耗設計一直是我們很關注的話題:雖然Intel 18A工藝的確有助于提升芯片的整體能效,但系統層面它沒有沿用Lunar Lake的某些低功耗設計,如PMIC、片上DRAM這些能顯著達成低功耗特性的方案(雖然這些設計本身也與Intel在Panther Lake身上強調的靈活性相悖),所以其閑時或待機功耗相當值得被懷疑。

不過本次發布會上,Intel照例強調了Panther Lake的“超低功耗”設計,包括低功耗島的沿用令大量應用得到了能效的顯著提升:比如4K視頻流播,以及在Teams、Netflix等應用中的功耗下降情況如下圖所示。注意這張圖的單位1是酷睿7 150U(Raptor Lake U-refresh),只不過Panther Lake相比Lunar Lake的功耗下降也是實打實的。

跑真實場景的綜合數據是:不同測試場景下,相較Arrow Lake平均降低57%的功耗;相較AMD AI 365平均低78%的功耗...

Jim在發布會上說,3系列“完全重新設計了低功耗島,其中專門的LP E-core,加上專有的cache,能夠跑大量負載——比如網頁瀏覽、視頻轉換等,實現了續航成績的提升”。除CPU之外,整個能效平臺的設計考量還包括有:智能顯示技術(intelligent display technology)、低功耗與高質量的視頻會議(應當特指芯片上的IPU單元)、可長時間持續的最新連接技術、上下文感知的充電方案等。

馮大為(英特爾客戶端計算事業部副總裁兼客戶端細分市場部總經理)在采訪環節也特別提到了off-ring的低功耗島,相比更早期酷睿Ultra的低功耗島設計更具泛用性:“收發電子郵件、瀏覽網頁等等非性能型應用,都能留存在有4個E-core + 4MB cache的低功耗島上”,“辦公場景大約80%的時間,這些應用都只需要存在低功耗島之中”。

高嵩(英特爾副總裁兼中國區軟件工程和客戶端產品事業部總經理)則補充說,“軟件方面的工作,比如Thread Director;還有與OEM、操作系統廠商的合作,也做了不少優化”;所以是“好的架構、好的制程、好的軟件方方面面一塊兒做的”。

Jim給出的續航數據是,采用酷睿Ultra X9 388H的筆記本,Netflix視頻流播可達成27小時的續航,UL Procyon Office生產力辦公續航測試成績17小時,以及開啟Windows Studio特效以后用Teams 3x3會議9小時。PPT對本代芯片的注解因此是“x86續航之王”。

不過需要注意,這臺參考設計筆記本用上了99Whr的電池,算是個全能本大電池配置方案;不過考慮到這臺本子還采用2.8k分辨率的OLED屏幕,推測Panther Lake的續航可能與Lunar Lake持平。

另外有份更具參考價值的數據是來自相同OEM的14寸筆記本,采用酷睿Ultra X7 358H的設備實現了16.5小時Netflix視頻流播,7.5小時的Teams會議,電池容量68Whr;對照高通驍龍X1E-78-100筆記本,這兩個數字分別為17.7小時和6.9小時,的確也還是能看出Panther Lake在低功耗方面的功力。

Jim還特別重申了一次:x86能實現高能效與高性能的兼顧...

 

能玩3A游戲?掌機有望?

有關Panther Lake的iGPU核顯,我們前不久還特別撰文談過:這是整個行業半導體與加速器技術進步的典型寫照,核顯性能進步幅度這么多年來達成了幾十倍。而Panther Lake的核顯,相比已經很出色的Lunar Lake也實現了圖形與AI性能77%和53%的提升;是Intel有史以來最大規模的iGPU。

前文已經提到,大約是為了表現本代獨顯的圖形與AI性能夠高,Intel特別將酷睿Ultra 3系列之中12個Xe核心與10個Xe核心的核顯稱作Arc B390和B370——其實我們感覺還挺奇怪型號前綴是B的,Panther Lake所用的Xe3核顯理論上應該是Battlemage的下一代產品了,2021年時Intel公布的Arc路線圖顯示這一代的代號應該叫Celestial。

游戲性能方面,Dan Roger(英特爾副總裁兼PC產品市場總經理)給出了與橙隊(AMD Ryzen 9 HX 370)從DX9到DX12不同游戲的平均幀數對比數據(1080p高畫質,提到加了2x upscaling-超分,具體是指開啟性能檔的XeSS超分),表示“相似功耗與內存的情況下,平均幀率高70%,部分游戲的速度甚至能快出2倍”;相較Lunar Lake(酷睿Ultra 9 288V)也高出大約77%...

甚至還有與GeForce RTX 4050(~60W持續輸出)獨顯本的對比(上圖),Intel的第一方數據是1080p高畫質下,酷睿Ultra X9 388H(45W持續輸出)比RTX 4050平均快10%。無論這份數據是否準確,現在的Intel的確還是頗有要靠核顯帶動獨顯產品、帶動生態構建、逐步走向高性能顯卡的戰略自覺性…

除了在《Painkiller》《三角洲行動》,開啟XeSS超分過后能跑出平均133fps、122fps的幀率,Dan在發布會上特別提到《戰地6》對于XeSS MFG多幀生成的支持,即每渲染1幀、則由AI生成3幀,完成4x倍幀,令Panther Lake的核顯發售首日成為“首個支持AI多幀生成的集成顯卡”。

在“Overkill”畫質設定下,搭配XeSS超分,Arc B390運行《戰地6》能跑到57fps的平均幀;如果加上4x幀生成,平均幀暴漲至145fps,在橙隊也開啟FSR-FG的情況下,仍然“比AMD快了3倍”。

EA發言人為Intel站臺時說:“如果幾年前你告訴我我會跟Intel站在一起,談論我們的游戲跑在集顯上,那我是堅決不會相信的。”

Dan則表示在《戰地6》之上與EA之間的合作,主要涉及到兩方面,一是混合CPU架構的優化,另外就是XeSS技術的引入了。不過有關MFG多幀生成帶來的優勢,拋開需要原生渲染幀率不能太低不談,它仍然十分考驗Intel的游戲生態構建能力:聽說今年內要完成180款游戲的合作與適配。

所以不出意外的,這次Intel也特別提到了Panther Lake會用于掌上游戲機——雖然真的就只是個預告,完全沒有說到具體的產品及后續的發布計劃:PPT上貼出的OEM廠商包括了宏碁、微星、OnexPlayer、GPD等...

核顯本跑《33號遠征隊》?

 

AI PC有新花樣嗎?

有關AI PC的部分,后續我們預計將另外撰文探討,畢竟Panther Lake的CPU+iGPU+NPU達成了總共180 TOPS INT8 AI算力,也是Intel強調的賣點;其他性能數據還包括了,在搭配96GB內存的情況下,能跑32k上下文70B參數量的模型,相比AMD Ryzen 9 HX 370有著4.3倍的LLM推理速度領先,相比Arrow Lake-H則快了2倍。

Jim將AI在PC之中的價值,類比當年CAD工具對機械與土木工程師的價值。他還給出了一個更有趣的凸顯端側與邊緣AI價值的數字:我們已經在市場上出貨了超過4 Zetta OPS的推理算力,相當于40個數據中心。

發布會給到有關端側與邊緣AI的篇幅還是相當之多的,包括專門找來Perplexity CEO去談“混合Agentic AI”(云+邊緣/端側)的價值,尤其邊緣AI在性能(延遲)、隱私與安全、經濟性、可控性方面的優勢;還列舉了剪映原本的短視頻AI粗剪功能從云下放到PC端側,實現了質量、性能、成本的兼顧;

還有照例談到了在AI PC生態全棧構建上的努力,于OpenVINO, Windows ML, Llama.cpp等生態的支持,和微軟在Copilot+ PC方面的深度協作,對于900+主流模型的快速支持(比如Qwen3的day0支持)、與諸多ISV之間的合作等等。基于此,能談屬于AI PC的新花樣還是挺多的。

關注電子工程專輯有關AI PC報道的讀者對這些應該都不陌生了。這部分也是這個時代下,體現PC處理器廠商能力差距的關鍵:從芯片到應用層都得“管”。

 

其他:邊緣酷睿Ultra、出貨預期...

除了特別面向PC的Panther Lake處理器之外,本次發布會同時還提到了面向其他邊緣應用的酷睿Ultra處理器——比如面向現在熱門的機器人。這應當也是酷睿Ultra的邊緣處理器產品與PC處理器產品第一次同期發布與問世;包括參考板、AI機器人軟件套裝等工具也已經準備就緒。

對VLM的支持宣傳、與Jetson Orin的性能比較等都屬于常規項目,這里就不再贅述了——實際上,iGPU與NPU性能的顯著躍進,及其系統架構的靈活性,的確也都是對標Jetson的抓手——不知道在Panther Lake產品定義初期,Intel是否就已經考慮了這一層。高嵩在問答環節提到,“邊緣產品線不應當滯后”,“edge要和client同步往前走”。

最后是Intel多番表達了對Panther Lake的樂觀市場預期,主要是一方面看到Panther Lake的OEM設計已經超過200個(包括PC核邊緣設備),據說是“Intel歷史上發布的最為廣泛采用、全局可用的AI PC平臺”;馮大為也說,目前看到Panther Lake的需求“非常旺盛”。

高嵩在總結中說,“2026年是PC發展關鍵的一年”,“是轉折點”。“誰能夠更快推出適應未來發展PC產品的SoC,誰就能抓住這個轉折點。”“關注市場參與者,誰能夠在這一年推出最適合AI PC、適合AI革命、適合埃米時代的產品,讓新的PC應用在各垂直市場都走在前面,誰就抓住了這個轉折點,走向更高的高度。”

責編:Illumi
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