NVIDIA Omniverse開發者日活動由全球著名的3D設計、AI和模擬專家主持,在2022年3月21日至24日的Omniverse開發者日活動上,您將能夠深入了解各種用于創建虛擬世界的應用,并向NVIDIA Omniverse平臺專家學習3D虛擬世界的構建、模擬、渲染等知識。
有興趣了解更多有關該平臺的任何人都可以參加會議,并了解Omniverse如何助力構建虛擬世界的未來。

特邀演講者
Damien Fagnou
NVIDIA軟件高級總監
如何在Omniverse Kit上構建擴展和應用
Michelle Lu
NVIDIA模擬技術總監
開發者討論:高級物理模擬的新紀元
Lou Rohan
NVIDIA Omniverse連接工程師
為Omniverse制作連接器
Teresa Conceicao
NVIDIA機器人技術和Omniverse Enterprise解決方案架構師
用于協作式3D工作流程的USD:基礎知識
Gavriel State
NVIDIA模擬和AI高級總監
用于協作式3D工作流程的USD:基礎知識
Adeline Aubame
育碧技術運營總監
探索USD:3D虛擬世界的HTML
Steve May
皮克斯副總裁兼首席技術官
探索USD:3D虛擬世界的HTML
Jan Jordan
NVIDIA高級軟件產品經理
使用MDL在渲染器之間分享物理材質
Omniverse主題分會
在Omniverse上進行構建
為Omniverse制作連接器
Lou Rohan | NVIDIA Omniverse Connect工程師
學習如何與Omniverse平臺連接并向其發送數據、建立實時同步會話,簡單了解USD 101等入門知識。
深入了解如何使用Omniverse構建微服務
Jozef van Eenbergen | NVIDIA高級軟件工程經理
Philippe Sawicki | NVIDIA高級軟件工程師
深入了解如何使用Omniverse構建微服務以及如何使用和運行它們。NVIDIA將構建多項服務,展示如何使用服務棧進行數據轉換、縮略圖生成和批處理等任務。
探索USD:3D虛擬世界的HTML
Michael Kass|NVIDIA高級杰出工程師
Guido Quaroni | Adobe高級工程總監
Mark Petit,副總裁 | Epic Games虛幻引擎總經理
Adeline Aubame | 育碧技術運營總監
Martin Enthed | 宜家創新經理
Steve May | 皮克斯副總裁兼首席技術官
Natalya Tatarchuk|Unity全球圖形學部門總監
在杰出技術領導人的引領下,了解通用場景描述(USD)為各行業3D創作者帶來的可能性。
如何在Omniverse Kit上構建擴展和應用
Damien Fagnou |NVIDIA軟件高級總監
了解如何通過創建擴展程序輕松擴展Omniverse平臺,獲得Omniverse Create或Machinima等Omniverse Kit應用的構建模塊。
用于協作式3D工作流程的USD:基礎知識
Teresa Conceicao | NVIDIA機器人技術和Omniverse Enterprise解決方案架構師
這個會議將介紹USD框架的基本知識,并展示其主要的組合功能如何在應用和平臺(如Omniverse、Maya或虛幻引擎)中幫助用戶開展大規模、強大和非破壞性的同步協作。
開發者討論:
在Omniverse上構建擴展和應用
?
Damien Fagnou? | NVIDIA軟件高級總監
Anton Novoselov | NVIDIA高級軟件工程師
?Koen Vroeijenstijn | NVIDIA 軟件工程師
與Omniverse擴展和應用的主要開發者會面,深入了解Omniverse參考開發平臺的強大擴展性。
開發者討論:
在Omniverse上構建微服務
Philippe Sawicki|NVIDIA高級軟件工程師
Jozef van Eenbergen | NVIDIA高級軟件工程經理
與Omniverse微服務棧的幕后團隊交流。了解NVIDIA自主構建的Omniverse微服務發展情況,比如革命性的Omniverse Farm和Omniverse DeepSearch,并提出在構建微服務時所遇到的任何問題。
模擬和AI
Warp:用于GPU模擬和圖形處理的高性能Python框架
Miles Macklin|NVIDIA首席工程師
了解Warp這個可在NVIDIA CUDA中運行Python內核代碼的runtime框架。Warp將幫助用戶提高使用Python開發時的生產力以及手寫C++和CUDA的性能。
栩栩如生:了解Omniverse的全新runtime動畫系統
John Malaska|NVIDIA動畫部高級產品經理
Michael Buttner | NVIDIA角色動畫總監
與Omniverse動畫團隊一起了解全新動畫系統,包括設置、一鍵式動畫、重定向和AnimGraph。
開發者討論:高級物理模擬的新紀元
Michal Hapala|NVIDIA高級工程師
Kier Storey | NVIDIA杰出工程師
Michelle Lu | NVIDIA模擬技術總監
Adam Moravanszky | NVIDIA模擬技術總監
Ales Borovicka | NVIDIA Omniverse物理學高級經理
在該分組討論中與NVIDIA PhysX、Flow和Blast的首席工程師和產品經理一起討論各種模擬主題、解答疑問并了解他們下一步要解決的問題。
分組討論:使用Kaolin PyTorch庫的3D深度學習研究
Clement Fuji Tsang | NVIDIA研究科學家
JF Lafleche |NVIDIA合成數據和深度學習經理
在該分組討論中與從事NVIDIA Kaolin工作的主要研究人員和開發人員進行交流,回顧最新Kaolin版本中的最新功能。專家將為您解答任何3D深度學習研究領域的疑問。
Omniverse上的NVIDIA DRIVE Sim
Matthew Cragun | NVIDIA自動駕駛汽車高級產品經理
該分會將展示DRIVE Sim軟件的最新發展和功能,通過演示著重介紹使用模擬的創新開發技術。
渲染和材質
NVIDIA Omniverse材質入門知識
Jan Jordan | NVIDIA MDL高級軟件產品經理
了解在NVIDIA Omniverse中創建渲染材質的各種方式,與專家一起深入探討。
使用MDL在渲染器之間共享物理材質
Lutz Kettner | NVIDIA高級渲染和材質總監
Jan Jordan | NVIDIA MDL高級軟件產品經理
這個會議將討論NVIDIA材質定義語言(MDL)的基礎知識,了解如何定義基于物理學的定義以及在產品或渲染器中支持MDL的必要條件。
認識Omniverse專家:
Omniverse中的材質和渲染技術
Frankie Liu | NVIDIA高級產品經理
Lutz Kettner | NVIDIA高級渲染和材質總監
Jan Jordan | NVIDIA MDL高級軟件產品經理
與負責Omniverse平臺渲染和材質技術的高級NVIDIA工程師和開發人員進行交流。
數字人對各個行業的重要性
Markus Gross | 華特迪士尼影業研究副總裁
Simon Yuen|NVIDIA圖形和AI總監
Matt Workman | Cine Tracer開發人員
與技術和商界大咖一起探討數字人如何對媒體和娛樂以外的行業產生深遠影響。
合成數據生成
使用Omniverse Replicator SDK
生成合成數據
Gavriel State | NVIDIA模擬和AI高級總監
介紹NVIDIA Omniverse Replicator合成數據生成SDK,并描述它所提供的USD場景真值數據提取功能,以及如何在此基礎上生成用于特定領域用例的合成數據。
使用NVIDIA DRIVE Sim構建
用于感知的合成數據集
Gavriel State | NVIDIA模擬和AI高級總監
該分會將帶領大家參觀DRIVE Replicator工具演示,并著重介紹使DRIVE Replicator能夠生成物理精確合成傳感器數據和真值數據的技術,這些數據將被用于大規模訓練自動駕駛汽車感知算法。
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GTC22 黃仁勛重磅主題演講將于北京時間 3 月 22 日晚 23 點首播/ 3 月 23 日早 10 點重播,掃描海報二維碼觀看,共同探索 AI、Omniverse 等前沿科技,與你不見不散!
