即便是在ChinaJoy這樣的游戲展上,也能看出對芯片廠商而言,后摩爾時代“系統級”玩法變得越來越重要...

今年ChinaJoy恰逢英特爾大師挑戰賽(IMC)十周年:在2026 ChinaJoy主舞臺上,《CS2》和《永劫無間》水友賽所用臺式機均用上了酷睿Ultra 7 270K Plus處理器;ChinaJoy展會Intel與順網科技聯合展位上,用以體驗幾款游戲新作(《古神:風里希》《輪回之獸》《猿公劍》等)的設備也都基于酷睿Ultra 7 270K Plus和Ultra 5 250K Plus——也就是Intel今年年初更新的Arrow Lake Refresh家族處理器(酷睿Ultra 200S Plus系列),電子工程專輯當時還曾上手體驗過這兩顆處理器

在ChinaJoy的電競賽事和游戲體驗區作為主角,對Intel而言沒什么稀奇的。有所不同的是,Intel及各OEM廠商現在著力的不止是芯片和硬件產品本身。好像即便是PC這一流行了這么多年的消費電子產品,似乎也在逃不過后摩爾時代的“系統”級玩法——而且是在芯片、板卡、整機之上,再加上軟件、應用之后的系統。

換句話說,當代PC要把3A或競技游戲跑順、在市場競爭中展現差異化,靠的不止是傳統意義上摩爾定律在意的芯片設計和制造工藝、超越摩爾強調的基于chiplet的先進封裝,以及板級與整機系統,還需要考慮軟件,乃至頂層應用及生態培養。這年頭,連CPU這樣的通用處理器,都需要基于不同應用或游戲的特性,做系統級優化,的確和過去的玩法不一樣。

↑ ChinaJoy 2026之上,Intel所在的展位位于順網科技大展區之中;實際上整個順網科技展位都充斥著采用Inte酷睿Ultra處理器、來自近10家主板、OEM廠商的PC設備,作為多款即將上市的新游戲的體驗之用…

 

先談芯片:流暢的起點

這套“不止于芯片”的玩法,在本屆ChinaJoy上最直觀的載體,仍是驅動著IMC、游戲體驗機的Arrow Lake Refresh處理器——要談系統,還是得先從芯片說起。“后摩爾”或“超越摩爾”最初是指不單從芯片前道制造工藝上,依靠晶體管尺寸微縮來實現產品迭代,同時也借著后道2.5D/3D先進封裝工藝實現性能提升。

“酷睿Ultra”產品名之中的“Ultra”部分體現的就是采用2.5D/3D先進封裝工藝。Arrow Lake處理器的整個芯片封裝內就包含有Compute Tile、GPU Tile、SoC Tile、IO Tile、Base Tile等組成部分,再通過Foveros先進封裝“縫合”到一起。一顆芯片內至少用到4種前道工藝。

今年IIC Shanghai活動報道中,我們就詳細提到過基于此類先進封裝的芯片所需考量的STCO設計全流程,復雜度是以往的monolithic芯片難以企及的。而Arrow Lake Refresh在Arrow Lake的基礎上,開放了更多核心(增加cache大小)、對核心做提頻,以及提升die-to-die通信頻率、提升內存速率支持(以及支持4-rank CUDIMM)。

此前我們針對Arrow Lake Refresh處理器所做實測體驗,明確了酷睿Ultra 7 270K Plus的性能與能效表現超過了酷睿Ultra 9 285K,而酷睿Ultra 5 250K Plus在部分負載測試中則能越級壓制酷睿Ultra 7 265K。

一部分當然是因為產品SKU調整(核心數增加,如酷睿Ultra 7 270K Plus核心數提升到24個,相比Ultra 7 265K增加了4個E-core)達成的,但與此同時die-to-die頻率提升900MHz,內存速率支持增至DDR5 7200MT/s也功不可沒——尤其在降低系統延遲以后,終于在游戲性能上大幅補足短板——有了與傳說中的游戲CPU性價比之王7800X3D一戰之力。

↑ 七彩虹iGame Ultra Family游戲主機,采用酷睿Ultra 7 270K Plus處理器、iGame LQ360 Ultra W 2025水冷散熱、iGame Z890 ULTRA-S W V20主板、iGame GeForce RTX 5080 Ultra W OC 16GB顯卡、iGame Ultra II DDR5 6000 C28 16G*2內存、iGame C25A Ultra W機箱…體驗中的游戲是《古神:風里希》;

 《下一站青城》試玩區的設計基本都是七彩虹超級黑刃游戲主機,采用酷睿Ultra 5 250K Plus處理器、鑫谷冰月360(黑色)水冷散熱器、BATTLE-AX B860M-PLUS S WIFI7主板、iGame GeForce RTX 5070 Ultra OC 12GB顯卡、BATTLE-AX 6000 C36 16*2內存、鑫谷巡天700機箱…

不談這種基于chiplet+先進封裝的芯片級系統設計所需考量的各種復雜問題,die-to-die通信頻率、內存速率支持的提升,本身就能體現“后摩爾”時代,從封裝及系統層面著手,來提升性能的重要性。Intel的官方數字是這兩顆處理器相較前代,幾何平均游戲性能提升幅度15%——電子工程專輯的實測數據是提升幅度平均13.3%,這就是封裝層面的“系統級”提升產生的威力了。

這在以往的refresh“改良款”處理器中是很難見到的。所以酷睿Ultra 7 270K Plus和Ultra 5 250K Plus今年的確給我們帶來了一些小驚喜。酷睿Ultra 7 270K Plus處理器也順勢成為《三角洲行動》2026烽火職業聯賽比賽用機處理器及烽火世界杯的指定處理器,并獲得頭部主播林樹的推薦。

↑ ChinaJoy主舞臺上,Morningstar與玩家們的《CS2》娛樂水友賽

 

再看軟件:免費的流暢

不過這將近15%的游戲性能提升并不僅依托于D2D頻率與系統內存速率提升,還仰仗IBOT(Intel Binary Optimization Tool)二進制優化技術方法。Intel甚至將IBOT這一軟件方案視作Arrow Lake Refresh(包括面向游戲本的Arrow Lake-HX Refresh)升級的關鍵特性之一。

IBOT同時面向普通用戶和開發者。在面向開發者時,IBOT本質上是個基于HWPGO(Hardware-based Profile-Guided Optimization)針對特定處理器的二進制編譯優化工具(或特性):通常這類優化流程為開發者側編譯一個臨時版本的程序,然后對其進行測試,記錄代碼行為、發現問題,并創建優化profile最終編譯為成品的過程。

而在面向普通用戶時,藉由Intel官方的IPPP軟件包,用戶可在APO高級模式中一鍵手動開關游戲或應用的IBOT。這個過程很像是,IBOT通過監測應用的運行時負載,識別分支預測錯誤、cache miss、自旋鎖、微架構熱點等,來嘗試創建“修正過的profile”,“針對指令做更優排序”,“形成優化的、針對特定架構的二進制指令流”,最終提升IPC。

只不過Intel明確提到了這個過程不需要使用源碼,也沒有進行二進制逆向。Intel在此前的媒體會上曾說,游戲在運行過程中會遭遇cache miss、分支預測失敗、前端阻塞、推測執行(speculative execution)效應、微架構熱點,“直接影響到CPU執行效率”,“IBOT為了優化這些卡點而生。它創新地采用一種在內存內動態優化代碼的方式”,“動態掃描程序的核心卡點,通過指令替換的方式將這些產生卡點的指令替換為解決性能卡點的指令,從而提升整體性能”。

今年上半年IMC比賽項目之一的《永劫無間》,應該是首個在開發者側直接集成IBOT技術方法的游戲(基于LLVM編譯后IBOT再優化游戲二進制文件)。此前Intel宣傳說IBOT為這款游戲帶來了19%的幀率提升,“CPU的i-cache miss減少25%,ITLB miss減少19%,DRAM訪存瓶頸改善15%,分支預測準確率提升8%”——在硬件不變的情況下,軟件帶來的“免費”收益可見一斑。

最近Intel又宣布IBOT擴展至19款游戲,最新支持游戲涵蓋《地鐵離去(增強版)》《木衛四協議》《家園3》《精靈與螢火意志》《空洞騎士:絲之歌》《星際戰甲》《小小夢魘3》等。Intel在IBOT發布之初給出的數據是,經過二進制優化的游戲性能平均提升8%,最多提升22%;后續更新達成的游戲平均性能提升至12%,最高27%——《空洞騎士:絲之歌》是暫時獲益最多的。

此前我們評價過,IBOT是個涉及生態構建能力的特性:游戲玩家要享受IBOT帶來的性能增益,如果開發者尚未響應,那么考驗的是Intel軟件團隊的執行能力;而且Intel明確表示了會長期投入IBOT,更多主流應用和游戲的支持已經在IBOT計劃表上。有資源做如此投入的半導體廠商大約也只是少數。

這體現的是后摩爾時代,芯片公司從“系統”層面提升性能的新玩法,考驗中間件、開發工具與軟件積累的同時,也考驗生態搭建能力。

 

最終看生態:流暢如何落地

實際上,Intel在軟件層面的探索,針對系統性能、效率的提升不止是IBOT,比如其上抽象的APO就是從底層處理器核心選擇、線程調度,操作系統層面的優先級與執行策略,到游戲與應用層優化的集合。還有在玩法、特性上,近兩年AI PC或智能體PC趨勢下,Intel努力在推的AI游戲助手也是軟件與生態努力的典型寫照。

本屆ChinaJoy主舞臺上,Intel聯合新智慧心發布AI游戲助手——此前我們多番撰文提及的游戲技巧GameSkills就來自這家公司,《無畏契約》《三角洲行動》等游戲已經有了對應的“AI教練”支持。Intel在新聞稿中說,游戲助手將“圍繞游戲畫面理解、策略提示和智能輔助等場景,為玩家提供更及時、更智能的游戲輔助體驗”。活動現場,職業戰隊Morningstar與新智慧心舉行合作簽約儀式,“進一步探索AI在游戲戰隊訓練等場景中的應用”。

如今ISV和OEM在推的AI游戲助手,不少也接入了英特爾AI游戲助手SDK:基本工作方式包括由NPU進行屏幕內容的CV視覺感知,識別3D游戲場景;CPU負責玩家和AI游戲助手間的語音實時交互;iGPU用于LLM推理,在理解玩家意圖后,配合RAG檢索,生成攻略與回復。

無論是新智慧心AI游戲助手的發布,還是Morningstar與新智慧心的簽約,除了對酷睿Ultra AI算力的場景挖掘,這也屬于Intel在電競領域生態培養的一環了——是為PC端側AI生態擴展的一環。

↑《CS2》與《永劫無間》水友賽

對數字芯片企業而言,生態構建與合作的常見方式在于,與圍繞數字處理器的主板廠、OEM/ODM/SI整機廠、ISV軟件開發者等角色的合作,以及生態周邊在開發與用戶相關的教育和比賽等方面的投入。IBOT之上與游戲開發者的合作,AI游戲助手與應用開發者的合作都屬于其中的組成部分。

此外,ChinaJoy展會上能看到的、屬于Intel的生態共創,還包括與冠捷、七彩虹、異能者、技嘉、攀升、銘瑄、名龍堂、微星、協手等OEM/SI整機廠的合作,在順網科技與Intel合作展位展示的、搭載Arrow Lake Refresh處理器的一眾游戲臺式機是落地成果——文末對形態各異、張牙舞爪的更多整機做了展示。

如前所述,在ChinaJoy展會期間,這些臺式機作為《古神:風里希》《輪回之獸》《猿公劍》《一盞秋聲:錦衣衛》等游戲的體驗機擺放在展位內,供玩家體驗;這幾款游戲作品應當尚未(或于近期將)上市,現場排隊踴躍上手的玩家堪稱比肩接踵——實在是絲毫看不出消費電子市場現如今的勢弱。

↑ Intel與合作伙伴宣布啟動下半年賽季;英特爾中國區客戶端與平臺銷售業務部總經理宗曄,與冠捷科技、TCL華星相關負責人為上半年賽季《永劫無間》冠軍戰隊頒獎;Morningstar為活動現場中獎的玩家頒獎…

而體現電競生態合作的賽事,原本就是Intel在ChinaJoy這類展會上所做的主要宣傳攻勢。Intel在電競領域的投入,包括藉由技術平臺、賽事合作與生態伙伴的協力,應該已經有超過20年的歷史——單從電競賽事角度來看,生態培養與合作也不是個一蹴而就的過程。

IMC英特爾大師挑戰賽十周年之際,除了與愛攻、達爾優、TCL華星等11家合作伙伴共同為上半年賽季的冠亞軍戰隊頒獎,宣布啟動下半年賽季——《三角洲行動》和《CS2》成為新賽季比賽項目,IMC十周年活動期間的《CS2》和《永劫無間》水友賽的臺式機也都指定由酷睿Ultra 7 270K Plus驅動。

后摩爾時代要把游戲跑流暢,芯片只是這場長跑的起點。制程與封裝大概只為游戲性能打下了基礎,板卡與整機讓芯片在應用中落地,而軟件與生態才真正決定了性能上限。當晶體管微縮的紅利逐漸見頂,"免費的性能"越來越多地來自系統級協同——這考驗的早已不是一家公司的芯片設計能力,而是其軟件積累與生態號召力。

這大概也是今年ChinaJoy有趣的地方:將整條鏈路上的每一環——芯片、整機、軟件、開發者、賽事——同時擺在了玩家面前。芯片、系統、軟件、生態,四者環環相扣,缺一不可。游戲性能的競爭方式已經改變,而誰能把這條鏈路的每個環節都做好,誰就能贏得游戲PC的下一個十年。

 

更多圖賞:

↑ 游戲主機展示中,看起來最夯的機型之一:攀升未來馬赫“開放式電競主機”,采用酷睿Ultra 9 285K,華碩ROG 360 ARGB散熱、銘瑄Z890 Pacific電競之心主板、華碩ROG RTX5080 16GB顯卡、芝奇幻鋒戟D5 32GB 7200 C34內存、靈盾全鋁CNC開放式機箱…

↑ 這臺用以體驗《古神:風里希》的主機采用Intel Ultra 9 285KF處理器、冰月360水冷散熱器、ERAZER-Z890 Vertex主板、GeForce RTX 5090D V2 24G顯卡、16GB DDR5內存、異能者E992 2TB SSD、FV270星艦機箱…

↑ 名龍堂的這兩款格外有辨識度的主機,已經在不同活動上多次亮相,這系MLOONG“M.Master”系列機箱內藏的是酷睿14代處理器;從ChinaJoy 2026上展示的游戲主機來看,內存價格仍然是PC設備的制約要素——就像我們在BW2026報道文章中提到的那樣,游戲PC也在承壓…

↑ 攀升武極星云Pro,采用酷睿Ultra 7 265KF處理器、華碩PRIME LC II 360 LCD水冷散熱、華碩PRIME B860M-K主板、華碩DUAL-RTX5070-O12G顯卡、美光D5 16G 6400 CUDIMM內存、武極星云Pro機箱;

↑ 主機展示中曲面屏的出現頻率相當高;上圖為造物金克斯主題方案的機箱;除了主題方案本身,這臺設備的配置包括酷睿Ultra 7 265KF處理器、微星PRO-Z890-S-WIFI6E-WHITE白色主板、微星RTX5070-12G-GAMING-TRIO-OC-白魔龍顯卡、雷克沙雷神之刃16G-DDR5-C38-6000白色燈條、鈦坦幻視NEOX曲面屏360水冷散熱器白色、喬思伯X400路飛方定制方案,還配有副屏喬思伯9.16英寸+3.39英寸白色…

↑ 關注ROG的讀者對戰斗公主RO姬應該不會陌生吧,這臺設備的風格化長相也是全場矚目了——主機內部也是塞了好幾塊屏幕;

↑ OEM廠商的游戲設備展區也能見到游戲本、掌機的身影——包括采用Arc G3 Extreme的壹號本,手柄(蓋世小雞)、鍵盤(達爾優)等外設裝備自然也是展示的關鍵…

責編:Illumi
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